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유형 연구 분석 4. 실제적인 유아 교사 역할 1) 교수학습 과정에서의 교사역할 2) 경영관리 과정에서의 교사의 역할 5. 교사의 역할이 유아의 발달에 미치는 영향에 대한 연구분석 Ⅴ. 전문성 신장을 위한 방안 Ⅵ. 맺음말 참고자료
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놀이 행동 평가 도구 개발, 한국유아교육학회, 2008 Ⅰ. 놀이프로그램 Ⅱ. 놀이체험 1. 전통민속놀이의 의의 2. 북한의 전통민속놀이 3. 기대 효과 Ⅲ. 놀이자료 1. 자료제작의 목적 2. 주자료 3. 보조자료 1) 웹자료 2) 학습 자료 부록
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2) 율동 프로그램 3) 게임 프로그램 4) 신체적성 프로그램 5) 민속놀이 6) 생활(예절)교육 7. 유아 체육 교육의 교수ㆍ학습 방법 1) 유아 체육 교육 교수․학습 방법의 종류 2) 유아의 발달에 적합한 유아체육 교수 방법 참고자료
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5) 엉덩이로 밀어내기 6) 등 밀기 7) 1인/짝놀이 ■ 그룹놀이 프로그램 8) 자리 바꾸기 9) 같은 사람끼리 모이기 10) 지진놀이 ■ 전통놀이 프로그램 11) 씨름놀이 12) 유아제기놀이 13) 기호 카드를 보며 해보는 몸놀이 < 참고자료 >
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수업설계 예시자료집, KERIS 한국교육학술정보원, ICT활용 수업 이렇게 합시다. ICT활용 교수학습 과정안, 자료집 제 1권, 2001 Ⅰ. 네덜란드의 정보통신기술(ICT)활용교육정책 Ⅱ. 뉴질랜드의 정보통신기술(ICT)활용교육정책 1. 뉴질랜드 교육
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웹기반 구조중심 협동학습 시스템 설계 및 구현, 성신여자대학교 ○ 남기주 외 1명(2011), 구조중심 협동학습에 기반한 지속가능발전을 위한 환경교육 수업자료 개발 및 적용, 한국실과교육학회 ○ 유미경(2011), 구조중심 협동학습을 적용한 고
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놀이 환경을 제공한다 Ⅵ. 유아교육(유치원교육)과 WBI(웹기반학습) Ⅶ. 유아교육(유치원교육)과 감성교육 Ⅷ. 미국의 유아교육(유치원교육) 사례 Ⅸ. 유아교육(유치원교육)의 권리보장 방안 1. 초등학교 취학전 유아에 대한 무상교육
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과학과(과학학습, 과학교육)의 지도방법 1. 강의식 수업이 있다 2. 시범 실험이 있다 3. 학습자 실험이 있다 4. 사고 실험이 있다 5. 야외 수업이 있다 6. 과제 수행이 있다 Ⅶ. 과학과(과학학습, 과학교육)의 교수학습방법 1. 탐구 학습 2.
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수업모형 Ⅸ. 창의적 문제해결(CPS)신장을 위한 ICT활용교육 Ⅹ. 창의적 문제해결(CPS)신장을 위한 계발기법 1. 시각적 사고 2. 브레인스토밍 1) 규칙 2) 브레인스토밍의 진행 순서 3. 브레인라이팅 4. 강제 결합법 5. 연상 6. 신체표현 7.
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과학학습)의 지도 원리 1. 준비성의 원리 2. 자발성의 원리 3. 개성화의 원리 4. 연습과 정리의 원리 Ⅵ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 시뮬레이션 Ⅶ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 평가방법 Ⅷ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 교수
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