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론 Ⅱ. 본 론   1. 놀이에 대한 개요     1) 놀이의 정의     2) 놀이의 배경   2. 현대사회에서 놀이(Play)의 가치     1) 지적 가치     2) 도덕적 가치     3) 미적 가치   
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(3) 사례사 (4) 꿈 분석 8. 평가 (1) 공 헌 (2) 한계점 9. 분석심리학의 실제 (1) MBTI(Myers Briggs Type Indicator) (2) 모래놀이치료 (3) 융의 분석적 미술치료 (4) 융심리학에 기초한 이야기치료 (5) 분석 심리학적 음악 치료 10. 결 론 참고자료
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이론 ◇ T.W 아도르노·호르크하이머, 계몽의 변증법 ◇ T.W 아도르노·호르크하이머, 이성은 신화다 계몽의 변증법 ◇ T.W 아도르노·하버마스, 김유동역, 현대비평과 이론, 1993 ◇ T.W 아도르노, 홍승용역, 미학 이론, 문학과 지성사, 2005 Ⅰ.
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론을 거쳐 해결하는 것이 올바른 교육방법이다. Ⅳ. 참고문헌 홍혜경. (2004). 유아 수학능력 발달과 교육. 양서원 김창복. (2006). 영유아 보육론 오연주. (2002). 유아를 위한 미술 교육의 통합적 접근. 창지사 문연심. (2009). 영유아수학교육. 양서
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현대 심리 치료와 상담이론, 학지사, 2012 2. 김정섭 외 옮김, 스턴버그의 교육심리학, 시그마프레스, 2010 3. 이진영, 한권으로 끝나는 전문상담, 미래가치, 2017 Ⅰ. 아들러의 개인심리학 개요 Ⅱ. 개인심리학의 주요개념 1. 인간관 2. 창조
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론 Ⅱ. 자연주의의 개념 Ⅲ. 자연주의의 성립배경 1. 산업주의적 사회 변동 2. 유물론과 사회주의 3. 진화론적 인간관 4. 실증주의 5. 자연주의 사상 6. 정치적 배경 Ⅳ. 자연주의의 교육 1. 개념 2. 루소 1) ‘자연성’과 ‘사회성’
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잘 드는 밝은 곳에 위치 (2) 기구 (3) 활동의 설계 10. 미술 영역에서의 환경구성 (1) 배치 (2) 기구 (3) 활동의 설계 11. 과학 영역에서의 환경구성 (1) 배치 (2) 기구 (3) 활동의 설계 12. 교수매체의 효과에 대한 소고 13. 참고자료
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연구」이화여자대학교 대학원 논문 Ⅰ. 민화의 개념 및 기원 1) 민화의 개념 2) 민화의 기원 Ⅱ. 민화의 종류 Ⅲ. 민화의 특성 Ⅳ. 민화의 표현적 특징 1) 민화의 상징성 2) 민화의 조형성 (1) 구도 (2) 색채 (3) 선 【 참고자료 】
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2) 이야기하기 3) 북토크 (1) 주제의 선택 (2) 자료의 선택 (3) 소개하는 방법 (4) 책 이야기의 과정 4) 문학 써클 (1) 전문가 활동 (2) 상상놀이 (3) 즉흥장면 꾸미기 (4) 인터뷰 (5) 인터뷰 토론자 (6) 이야기 말하기 (7) 나는 누구인가?
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space 6. 침묵과 빛 Ⅴ. 루이스 칸의 작품세계 Ⅵ. 루이스 칸의 건축사적 위치 Ⅶ. 루이스 칸의 대표작 1. 예일 아트 갤러리 2. 펜실베이니아 대학 리처드 의학 연구소 3. 킴벨 미술관 4. 예일대학 영국미술연구센터 Ⅷ. 결 론
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