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업계의 현황.....................................4 2. KOG의 성장과정과 조직변화 2.1 창업단계...........................................5 2.2 발전단계.........................................6 3.1 성장단계................................................7 4.1 해외진출 단
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산업의 해외진출 가속화 정보통신산업의 해외진출과 수출을 적극 지원할 것입니다. 우리나라가 세계 10위권의 정보통신 대국이라 하지만 미국이나 일본에 비하면 시장규모가 협소합니다. 따라서 국내 기업이 세계적인 경쟁력을 갖추기 위해
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  • 등록일 2005.07.18
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전망과 청정에너지 농업시스템 구축 방안 (2/2차연도)」한국농촌경제연구원 김용환(2018)「태양광발전 사업의 경제성 평가 분석 및 투자전략」배재대학교 국제통상대학원 석사학위논문 김혜진(2018)「글로벌 태양광산업 동향 및 해외진출전략
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  • 등록일 2019.03.28
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산업의 해외진출 가속화 정보통신산업의 해외진출과 수출을 적극 지원할 것이다. 우리나라가 세계 10위권의 정보통신 대국이라 하지만 미국이나 일본에 비하면 시장규모가 협소하다. 따라서 국내 기업이 세계적인 경쟁력을 갖추기 위해서는
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  • 등록일 2009.03.19
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산업의 유통개선 방안 1. 국내 게임산업의 유통에 나타난 문제점 2. 개발(제작), 판매 그리고 유통개선 Ⅵ. 게임산업의 발전 전망 1. E3(Electronic Entertainment Expo) 2. ECTS(Electronic Computer Trade Show) 3. TOKYO GAME SHOW 4. AM SHOW(Amusement Machi
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산업분석 4) 경쟁분석 6. 카카오톡 향후전망 7. 카카오톡 향후전망과 전략제시 1) 수익모델한계 극복 2) 경쟁사에 대한 대응전략 <참고자료> 1. 카카오톡 기업선정배경 2. 카카오톡 기업개요  (1) 기업비전  (2) 기업연혁  (3) 기업
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산업의 현황 및 동향 1. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 매출 현황 2. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 기업 및 종사자 현황 3. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 수출입 현황 4. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 부가가치 현황 Ⅲ. 해외 문화콘텐츠 산
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전망 현재 국내 선수들의 해외진출 사례가 늘고 있으며 2002년 한일 월드컵 등 빅 이벤트들이 잇따라 있어 스포츠 에이전트의 전문 인력 수요가 폭발적으로 늘 것으로 예상된다. 스포츠 산업이 고부가가치의 산업임을 인식한 기업들의 수요확
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  • 등록일 2007.04.04
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산업과 연계발전 방안 강구 게임논리와 게임의 특성을 타산업에 적용시키므로 산업의 시너지효과는 물론, 타산업의 발전에도 이바지할 수 있으리라는 전망이다. 예를 들면, 영화와 게임의 접목, 애니메이션과 게임의 접목, 게임캐릭터의 캐
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  • 등록일 2010.06.03
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전망 (1) U트레이드허브(u-TradeHub)의 개통 (2) 전자무역협력 네트워크의 구축 (3) 전자무역시스템의 수출과 전망 2. 무역자동화의 과제 (1) U트레이드 허브(u-TradeHub)의 향후 과제 (2) 물류체계의 전자화 (3) 법적인 제도의 마련 (4) 정보 보안
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  • 등록일 2010.01.08
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