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디지털콘텐츠
1-4.콘텐츠의 분류
2)콘텐츠 산업
2-1.콘텐츠산업이란 무엇인가
2-2.디지털 사회에서 컨텐츠가 부가가치사업으로 대두된 이유
2-3콘텐츠 산업의 시장현황 및 수용현황
3)발전방안
3-1.콘텐츠산업의 발전방안
3.결론
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현황
Ⅷ. 국내외 해외마케팅 사례 분석
1. 해외마케팅 사례
1) AOL 타임 워너
2) 월트디즈니
3) 바이어컴 CBS
4) 비방디 유니버설
5) 뉴스코퍼레이션
6) 소니
7) 마이크로소프트
8) 독일 Berstelman사
9) 이탈리아 Silvio Berlusconi사
10) 한국 애니메
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, 시청률도 뒤늦게 인정 ‘막방 23.2%’
스포츠 엔터테인먼트 전문 미디어 OSEN Ⅰ서론
Ⅱ본론
1.한․일 드라마 제작환경 비교
2.한․일 드라마 편성과 시청현황
3.리메이크․합작 드라마
4.드라마 부가산업
Ⅲ결론 및 시사점
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현황과 분석보고서」
제일기획(2002), 「관객을 끄는 영화 VS 관객을 쫓는 영화」
초성운 외(1999), 「영화산업의 변화와 발전방안」
통계청(2001),「2000년 사회통계조사(문화와 여가)」
한국영화진흥공사(2001), 「한국영화연감」98, 99, 2000년판
영
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방송 서비스 = 정부가 추진하고 있는 WiBro(휴대 인터넷, Wireless Broadband) 위성 및 지상파 디지털멀티미디어방송(DMB) 홈네트워크 텔레매틱스 전자태그(RFID) 광대역 코드분할다중접속(W-CDMA) 지상파 디지털
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디지털카메라, 캠코더, MP3, 게임, 디지털멀티미디어방송(DMB) 등 각종 엔터테인먼트 기기를 융합하는 컨버전스 휴대폰 시대를 주도하겠다는 뜻을 분명히 함 1. 중국진출 배경
2. 중국 환경분석
3. 주제의 선정이유
4. 다국적기업
5.
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디지털 라이프의 한 축으로 발전할 것이다. 하지만 이후에는 텔레매틱스는 차세대광대역네트워크(BcN), 디지털멀티미디어방송(DMB) 등과 결합된 통신방송 융합 서비스로 발전할 것이며, 콘텐츠, SoC, 임베디드 S/W 등 관련 산업의 발전을 이끌고
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디지털멀티미디어방송(DMB) 등 뉴미디어가 올드미디어와 혼재하는 현대에도 적용될 수 있을까? 이 질문에 ‘그렇다’라고 대답하기엔 다소 무리가 있다. 과거에는 신문과 방송 등 전통적 미디어가 ‘무엇을 생각할 것인가’인 의제설정과 함
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디지털멀티미디어방송 (DMB) 및 휴대인터넷 (WiBro), VoIP (Voice over Internet Protocol) 관련 솔루션/장비 분야에 대해 적극적인 개발에 임하고 있음 ERP란
기업소개
도입이전 기산 텔레콤
도입목표
구현범위
도입효과
성공요인
기사 & 출처
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디지털멀티미디어방송(DMB)과 필기체 인식 기능, 국내 이용자들에게 익숙한 천지인 방식의 글자판 등을 채택했다. 또 동시에 여러 프로그램을 구동시킬 수 있는 멀티태스킹을 앞세워 아이폰과 다른점을 강조하고 있다. 그러나 아이폰을 접해
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