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미술과(미술교육) ICT(정보통신기술)활용학습 미술과 교육과정을 보면 내용 구성의 틀을 미적 체험, 표현, 감상이라는 세 영역으로 구성해 놓고 있다. 이는 미술과가 지식이나 원리를 찾는 교과가 아니라 학생들의 창의적인 활동이 중심이 되
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활동 내용의 계획 Ⅳ. 협동학습 1. 개념 및 의미 2. 협동학습의 유형 1) Jigsaw 학습 2) 성취과제 분담학습 3) 팀 경쟁 학습 Ⅴ. 토의학습 1. 토의의 개념 2. 토의 학습의 교육적 가치 3. 토의 학습의 특징 4. 토의 집단의 구성 1) 토의 집단
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과 강제결합법(forcedrelation)을 활용한 발상지도법 연구, 부산대학교 오영동(2007), 창의성 함양을 위한 교수ㆍ학습 활동, 강원도교육청 유미라(2007), 창의적 사고 기법을 활용한 초등학교 미술과 수업 방안 연구, 한국교원대학교 조국남 외 1명(200
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표현의 우연 기법 또는 표현의 단서 활용으로 호기심과 조형미를 발견하여 아이디어를 창출하게 하기 5. 지그소우(Jigsaw)(협동학습) 주제, 내용의 재구성으로 발달 단계에 따른 난화기 사실기에 따라 적용할 수 있는 공동학습, 소집단 활동, 집
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과정 수준별 교재(상, 하편), 2000 교육부, 멀티미디어교육지원센터, 교육정보화백서, 1998 나일주·정인성, CAI 개발과 활용, 교육과학사, 1992 송상호, 학습자 통제형 컴퓨터 보조수업에서 비유적 선행조직자가 학습결과에 미치는 효과, 서울대학
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활동을 통하여, 작품의 표현 특징을 이해하고, 다른 사람의 개성과 특성을 의식하고 인정하는 학습을 할 수 있으며, 미적 대상을 좀더 신중하게 의식하고 파악하는 기회를 가질 수 있게 하는데 적합하다. 3. 미술과의 ICT 활용 표현학습 모형 종
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표현 결과에 대한 토론 및 발표를 이끄는 것을 의미한다. 또한, 자유로운 학습 분위기를 유도 조성하고 완벽한 수업 내용을 인지했을 때 완전한 수업은 가능하다. 우리 나라의 미술교육은 표면적으로는 창의성 중심에 있고 실질적으로는 기능
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활동에서는 관찰력, 이해력, 발표력, 태도 등을 평가한다. Ⅷ. 활동중심학습(활동중심수업)과 기존학습(교육)의 비교 활동 중심 교수학습의 전략과 기존의 학습 방법과의 차이점은 ① 활동 소재로 학생이 직면하거나 직면 할 수 있는 소재를
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과 활용, 한국멀티미디어언어교육학회, 2005 조성연 외 1명, 보육교사의 좋은 수업을 위한 루브릭 개발, 수원여자대학, 2007 한지영 외 1명, 기술과 수행평가에서 학습자 중심 루브릭의 개발 모형과 적용, 한국직업교육학회, 2004 Ⅰ. 개요 Ⅱ
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과정 프레임워크 개발 연구」충남대학교 교육연구소 이재진,김성욱(2019)「디지털 리터러시 교육을 위한 정보과 교육과정 및 수업 사례 분석」한국컴퓨터교육학회 이정연(2007)「학교도서관과 정보활용교육의 효용성에 관한 연구」한국도서
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