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온라인 수업 전환과정에서 발생하는 설계 장애물에 대한 탐색”, 교육문화연구. 손지희 (2020), “팬데믹 시기, 학교교육과정 재구성 중학교”, 교육위기 대응을 위한 교육토론회Ⅱ자료집. 강성국 외 11명(2020) “코로나19 대응 국가수준 원격교
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  • 등록일 2023.02.19
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교 대학원 석사학위 논문. - 최정윤 (2000), 다사용자 온라인 게임의 상호작용과 가상현실 경험에 관한 연구, 이화여대 석사학위논문. - 한국여성민우회 (2001), 청소년의 인터넷 문화와 네티켓, 학부모교육자료집. - 한국정보문화센터 (2001), 인터
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인터넷 사용이 일상 생활화 되고 있는 사회적 환경 속에서 컴퓨터의 다양한 기능 중 한가지인 그래픽 기능을 학생들의 표현 활동에 직접적인 실기 도구로 활용함으로써, 시대적 흐름에 맞는 교육을 하여, 주요 학습 목표 중 하나인 창의성 개
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지로 정의될 수 있다. 우선 광의의 개념으로는 위성, TV, 인터넷, CATV 등 제반 정보통신기술을 기반으로 형성된 사이버 공간에서 이루어지는 교육을 적어도 일부분 사용해서 가상의 공간을 통하여 교수자와 학습자가 시간적, 공간적인 제약을
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교육학술정보원. 배수진(2001). 인터넷활용 서비스-온라인교육. 정보통신정책연구원. 신수범(2004). 원격교원연수원 현주소와 발전 방안. 한국교육학술정보원. 정인성(1999). 원격교육의 이해. 서울: 교육과학사. 정기홍(2002). 원격교육과 사이버대
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지식사회 경영문화 Ⅴ. 위험관리 경영문화 1. 적임자의 선정과 환경조성 2. 권한위임의 기준 설정 Ⅵ. 노사관계 경영문화 1. 종업원 존중 2. 신뢰 및 사기제고 1) 칭찬하기 2) 비전제시 3) 교육연수와 재충전제도 4) 사내벤처의 활용 5)
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학습을 위한 온라인 원격교육, 교육연수, 제5호, 교육부 교육행정연수원. 황대준, 가상대학의 현황과 발전방향, 정보과학회지 제 16권 제 10호, 6-15. Almeda, Mary Beth. (1998), University of California Extension Online: From Concept to Reality, JALN vol.2, Issue 2. Alty, J.L
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학습, 가상현실이나 증강현실을 활용한 학습 등 새로운 기술을 적극 도입하여 학습의 효율성과 흥미를 높일 수 있다. 본인이 최근 참여한 온라인 평생교육 프로그램에서는 실시간 화상 강의와 함께 녹화된 강의를 언제든지 다시 볼 수 있는
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교육 환경에는 소통을 통한 즐거움이 유지될 수 있 도록 돕는 것이 포함된다. 또한 학습자가 자신의 생활을 축으로 온라인-오프라인 교육을 연동시킬 수 있도록 지원하는 체계를 포함한다. 넷째, 글로벌 학습공동체를 구축해야 한다. 경쟁력
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학습을 위한 시스템의 활용이 편리하여야 한다. 새로운 매체를 이용한 학습에서 항상 문제가 되는 것은 교육내용 보다 시스템 활용을 익히는 데에 더 많은 시간이 소요된다는 것이다. 여섯째, 개별적인 학습활동과 온라인을 이용한 협동학습
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