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전문지식 793건

협동학습을 준비하는데 있어서 많은 시간을 요하게 됨에 따라서 부지런한 교사가 되어야 한다 협동학습은 학생들 마다 내주어야할 과제와 준비물이 준비 되어 있어야 하고 수업 모형도 단지 한가지뿐만 아니라 수업시간에 여러 가지를 활용
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  • 등록일 2004.07.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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협동학습은 경쟁학습구조와 개별학습 구조가 가지고 있는 인지적, 정의적 약점들을 동시에 제거하고 아동의 지적발달의 연구에서 밝혀낸 발달 심리와 집단 구성원의 상호작용에 관한 사회심리학의 연구업적에 기초하여 1940년대에 Deutch가 새
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  • 등록일 2020.11.30
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 있음
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팀 수행 간에 일반적으로 정적 관련성이 있고, 단일과제(예, 볼링, 공기총 사격, 조정 툴 서로 도움이 필요하지 않는 과제)에서는 부적 관련성이 있음을 밝혔다. 협동과 상호 작용이 요구되는 활동에서는 집단응집력과 팀 수행 간에 정적 관련
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  • 등록일 2014.03.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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경우를 모아 학습을 진행하게 된다. 그리고 토너먼트 게임식 학습법은 평가에 있어 시험보다는 토너먼트식 게임과 퀴즈를 통한 평가를 강조하고 있다. 다. 집단 탐구 학습법 집단 탐구 학습법은 기성학교에서 가장 흔히 사용되는 협동학습
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  • 등록일 2019.07.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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단체전에서 교대 플레이 하듯 포볼 방식으로 각자의 공으로 플레이하되 다음 플레이 때는 같은 팀의 공을 교대로 친다. - 장 점 : 집중력, 신중성, 협동성 향상 지루함 해소(포섬 방식:2인 1구) 
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  • 등록일 2008.03.31
  • 파일종류 피피티(ppt)
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초등학교 체육과의 정보통신기술활용교육(ICT) 1. 체육과 제7차 교육과정 2. 영역별 지도 3. 교수ㆍ학습 모형 개발 1) 체조일반 학습모형 2) 게임일반 학습모형 3) 표현일반 학습모형 4) 보건일반 학습모형 5) 보건협동 학습모형 참고문헌
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  • 등록일 2010.04.02
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  • 참고문헌 있음
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원리하에서는 급변하는 환경의 변화를 주도하기는 커녕 그 변화를 따라가지도 못한다는 절박한 인식이 자리하고 있기 때문이다. 그러나 앞에서 살펴본 바와 같이 팀제라고 해서 무조건 조직의 병폐를 일거에 치료해주는 만병통치약이 될 수
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  • 등록일 2002.04.25
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팀 활동 내용 - \"감성의 시대 , 디자인 경영\" e-러닝 컨텐츠를 대상으로 한다. - e-learning 컨텐츠 설계전략 표의 세부 항목별로 관련된 설계전략을 기재한다. - 교수내용과 교수설계영역, 학습이론, Clark&Mayer의 e-러닝 설계원리를 모두 적용한다.
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  • 등록일 2009.12.21
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모형과 교실영어, 서울 : 민족 문화 문고 간행회, 1985 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 의미 Ⅲ. 영어과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 종류 1. Information Gap 2. Guessing games 3. Searching games 4. Matching games 5. Exchanging and collecting
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  • 등록일 2010.09.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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모형 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과수업(교육, 학습)의 목표 1. 신체적 능력 개발 2. 환경 적응 능력의 개발 Ⅲ. 체육과수업(교육, 학습)의 지도내용 1. 체조 활동 2. 육상 활동 3. 게임 활동 4. 표현 활동 5. 체력 활동 6. 보건 Ⅳ. 체육과수업(
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  • 등록일 2011.03.24
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