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성취목적 비교. 영재교육연구, 25(4), 607-628. 유영란, 유지원, 박현경 (2015). 고등학생의 그릿(Grit)과 객관적 추론, 자기조절 학습효능감 간의 관계 규명. 청소년학연구, 22(10), 367-385. 이상일 (2016). 토마스 아퀴나스의 용기의 주요한 행위로서 ‘인
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  • 등록일 2017.12.19
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2) 일반화 Ⅳ. 반응중심학습(반응중심문학교육)의 학습지개발 1. 반응 범주와 관련된 활동 추출 2. 반응 활성화 학습지 개발 Ⅴ. 반응중심학습(반응중심문학교육)의 모형 Ⅵ. 반응중심학습(반응중심문학교육) 관련 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.14
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학습에 대한 뇌 과학적 이해와 교육적 시사점, 2010 임규혁, 교육심리학 (학교학습 효과를 위한),1996 김현민, Bandura의 사회학습이론을 적용한 미술수업모형 개발 : 중학교 중심으로,2014 최진화, 미술교육에서 모방의 의미와 모방학습의 적용모형
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학습(수학교육)의 목표 Ⅲ. 수학학습(수학교육)의 문제점 Ⅳ. 수학학습(수학교육) 놀이(게임)활용의 장점 Ⅴ. 수학학습(수학교육) 놀이(게임)활용의 방법 1. 방법1 1) 교사의 설명 2) 모둠 학습를 통한 연습 3) 청백 게임 4) 청백팀 점수
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학습)의 모형과 실제 1. 수업 모형 2. 단계별 수업 활동 1) 상황의 제시와 탐구 문제 설정 2) 탐구 계획 수립 3) 탐구 활동의 전개 4) 탐구 결과의 정리 및 발표 5) 탐구 활동에 대한 평가 Ⅶ. 집단탐구수업(집단탐구학습)의 유의사항 Ⅷ.
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학습(교육, 수업)의 개념면담 Ⅵ. 과학과학습(교육, 수업)의 수업관찰 1. 수업관찰의 방향 2. 수업관찰팀의 역할 3. 수업관찰 및 보고의 문제점 4. 개선 방안 Ⅶ. 과학과학습(교육, 수업)의 교수학습방법 1. 실험활동에 의한 탐구 2. 시범
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협동활동 훈련자료, 전남교육연구원 * 이재숙(1990), 즐거운 학교, 민주적 교실을 위한 학급 운영, 도서출판 * 안희천(1984), 수업모형 응용을 위한 교과별 예시안, 한국교육개발원 Ⅰ. 행사활동(특별활동)의 정의 Ⅱ. 행사활동(특별활동)의
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학습 방법 5. 평가 Ⅳ. 영어과교육의 지도방법 1. 보기(viewing) 지도 2. 듣기(listening) 지도 3. 말하기(speaking) 지도 1) 듣고 따라 말하기(listen and repeat) 2) 노래(song)나 챈트(chant)로 말하기 3) 놀이(play)나 게임(game)으로 말하기 4) 역할극(role play)
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학습을 유도해야 한다 9. 음악적 아이디어를 창의적으로 표현해 보는 열린 차원의 창작 학습을 체험하게 한다 Ⅴ. 음악과 창작학습(창작활동중심수업)의 내용 Ⅵ. 음악과 창작학습(창작활동중심수업)의 교수학습모형 1. 창작 교수?학습
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학습(교육)프로그램 사례 1. 생활중심 NIE언어학습프로그램의 구안 원칙 2. 생활중심 NIE언어학습프로그램의 모형 3. 생활중심 NIE언어학습프로그램의 월별 학습내용 및 분류 4. 생활중심 NIE언어학습프로그램 적용 방법 5. 생활중심 NIE언어학
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