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학습 현상의 개념과 해석 모형, 제7차 수준별 교육과정과 교수·학습 이론과 실제, 한국교원대학교 교과교육공동연구소 학술발표 자료 ▷ 박인기 외(1999), 국어과 수행평가, 삼지원 ▷ 박영목·한철우·윤희원(1999), 국어과 교수 학습 방법 탐구,
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학습)의 특징 Ⅲ. 발표수업(발표학습)의 기본자세 1. 손 드는 방법 2. 발표하는 자세 3. 말하는 기본 요령 4. 듣는 요령 Ⅳ. 발표수업(발표학습)의 단계 1. 1단계 : 모둠별 발표 수업에 적극적인 참여 유도 2. 2단계 : 모둠 편성 3. 3단계 :
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학습이론 3. 인지발달이론 1) 도식 2) 적응 Ⅵ. 구성주의의 시사점 1. 학습 활동을 실제적으로 구성 2. 학습자로 하여금 교수 목표 형성 3. 다차원적인 맥락을 고려하여 학습 내용 구성 4. 반성적 사고과정 평가 5. 상호 작용적 협력학습 강
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  • 등록일 2008.08.29
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모형, 서울 : 교육과학사 Ⅰ. 과학과(수업, 교육) 실험학습 Ⅱ. 과학과(수업, 교육) 인지갈등학습 1. 인지갈등 학습이란 2. 인지갈등 학습의 이론적 근거 3. 인지갈등 학습의 특징 4. 인지갈등 학습의 구분 5. 인지갈등 학습 단계 1) 선개
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  • 등록일 2011.05.08
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되지 않는다. 자신이 맡은 역할을 성실하게 수행하지 못한다. 7. 판서 계획 단원 1. 구기활동- 농구형게임 <공부할 문제> ○창의적인 전략을 세워 농구형 게임에 즐겁게 참여할 수 있다 농구게임의 규칙 우리 모둠의 전략수정판 
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모형과 교실영어, 서울 : 민족 문화 문고 간행회, 1985 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 의미 Ⅲ. 영어과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 종류 1. Information Gap 2. Guessing games 3. Searching games 4. Matching games 5. Exchanging and collecting
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학습의 실제적 적용 1. 암기 숙달 1) 번호순으로(Numbered Heads Together) 2) 문제 보내기(Send-A-Problem) 3) 돌아가며서 쓰기(Roundtable) 4) 4단계 복습(Turn-4-Review) 2. 사고력 신장 1) 생각-짝-나누기(Think-Pair-Share) 2) 모둠 문장 만들기(Team Statements) 3) 역할
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학습(NIE) 4. 복수 교과 병행 학습 5. 주제 학습 6. 생각열기 학습 Ⅶ. 열린교육의 실제 1. 생활 규칙 안내하기 2. 학습 방법 안내하기 Ⅷ. 열린교육의 제 학습모형 1. 열린교육에서 능동적 교수?학습 모형 1) 대비 단계 2) 대면 단계 3) 대
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학습은 학습 내용을 학생의 수준에 맞게 재조직하여 제시함으로써, 학생들이 자신감을 가지고 적극적으로 의사소통 활동에 참여하도록 한다. ⑨ 시청각 자료 및 멀티미디어를 다양하게 활용하여, 흥미와 성취감을 느낄 수 있는 기회를 많이
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협력연구하기 7. 웹 펜팔하기 8. 정보 만들기 Ⅲ. ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습환경 1. 교단선진화 교실 2. 멀티미디어 실습실 3. 모둠학습교실 Ⅳ. ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습계획 1. 학습주제 선정 2. 학습목표 수
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