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사회에서의 교류양상. 한국심리학회 춘계심포지움 발표논문. 이화여자대학교, 6월 7일. Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 가상공간에서의 관계형성과 행동의 특징
Ⅲ. 가상공간을 활용한 교육적 활동: 사이버상담활동
1. 사이버상담의 장점과 문제점
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정의 배경
(2) 게임 산업의 개요
2. 본 론
(1) 게임 산업의 종류
(2) 게임 산업의 특성
(3) 게임 산업의 현황과 추세
(4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점
(5) 게임 산업의 파급 효과
(6) 기타 게임 관련 산업
3. 결 론
(1) 우리나라의 게임산
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현황\", 정보화사회, 2월호, 2000
[2]. 매일경제신문, 10대 인터넷 쇼핑몰 만족도 조사, 매일경제신문사, 2000. 10.10
[3]. eT포케스츠, 세계 인터넷 현황 조사자료, 2000.5
[4]. I-biznet, Internet Software Consortium 7월 조사자료, 2000,7
[5]. 한국경제신문, 한경·RI코
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경우보다 지배적인 위치에 있게 됨. 1. 의료정보학의 정의
- 의료정보학 (Medical Informatics)이란?
- 의료정보학의 세부범위
- 지금까지의 의료정보 관리의 문제점
- 의료정보처리 요건
2. 의료정보화 현황
- 국외
- 국내
- 의료기관별
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정책연구원 정책연구,1996
한국전산원, 전자상거래의 확산에 따른 변화와 대응방안, 1997
한국전산원, 전자상거래 활성화 방안, 1999.1
한국전산원, 해외 전자상거래 동향과 대응방안, 1999.5
한봉조, 정보화사회의 법률문제와 정보보호. 정보법학,
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정부정책에 미치는 영향
Ⅲ. 전자화폐의 유용성
1. 소비자의 측면
2. 상인의 측면
3. 발행자의 측면
Ⅳ. 미국의 전자화폐
Ⅴ. 일본의 전자화폐
Ⅵ. 프랑스의 전자화폐
Ⅶ. 독일의 전자화폐
Ⅷ. 홍콩의 전자화폐
1. 카드형 전자화
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정의
2.2. 온라인 게이머
2.3. 온라인 게임의 역사와 분류
3. 국내외 온라인게임의 산업동향
3.1. 전세계 인터넷 현황
3.2. 세계 주요 온라인게임 산업 현황
3.3. 국내 게임시장 현황
3.4. 국내 온라인게임사들의 현황
4. 온라인게임 산업의 미래 전망
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사회의 정보화 변동 관리자로서의 국가, 서비스 영역을 축소하고 컴퓨터 기술의 발달과 전자통신망의 구축을 통해 대의제 민주주의의 채택을 불가피하게 했던 규모의 정치가 갖는 기술적 한계를 극복할 수 있게 해준다. 또 범국가적 정책과
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정보시스템 발전추세를 살펴보는 것이 올바른 순서일 것이다. 현재의 정보화사회는 기존의 산업사회 골격 위에 정보기술과 지식을 중심으로 발전하는 사회로 컴퓨터, 소프트웨어, 통신, 반도체 등을 중심으로 한 정보산업을 발전기반구조(Inf
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행하는 범죄 유형
2) 현황
3) 청소년 사이버 범죄의 사례
4. 청소년 사이버 범죄의 원인과 관련이론
5. 청소년 사이버범죄와 관련된 정책
6. 관련 법률과 처우
7. 정책,법률의 문제점
Ⅲ. 결론
1. 청소년 사이버범죄의 해결방안
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