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와 몽고자 기원설
5. 고대문자 기원설
6. 태극사상 기원설
7. 창문 상형 기원설
8. 기일성문도 기원설
Ⅶ. 훈민정음(한글)과 신숙주
1. 음운학에 밝은 세종과 신숙주
2. 신숙주의 조선 한자음에 대한 판단
Ⅷ. 훈민정음(한글)과 세종대왕
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와 필요성
▸원화의 국제화
▸원화 국제화의 장단점과 필요성
■원화의 국제적 위상
▸원화채권의 위상 변화
▸글로벌 채권시장 내 원화채권의 위상 변화
■외국편드들의 투자 패턴 분석
▸Global Bond Fund를 통한
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역 하서. 1992
한국게이운동의 담론분석 - 친구사이 사례중심
드러내기를 중심으로 본 동성애자의 정신건강 특성 1997년 2월
사이버공간에서 동성애자 집단의 소수 문화적 특성에 대한 연구. 조미나 2001년 8월
동성애에 대한 성경적 근거와 목회
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역 하서. 1992
한국게이운동의 담론분석 - 친구사이 사례중심
드러내기를 중심으로 본 동성애자의 정신건강 특성 1997년 2월
사이버공간에서 동성애자 집단의 소수 문화적 특성에 대한 연구. 조미나 2001년 8월
동성애에 대한 성경적 근거와 목회
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분류
1. 음향컨텐츠의 분류
1) PCM 방식
2) 미디
3) MPEG 압축 포맷
4) 인터넷 오디오
2. 영상컨텐츠의 분류
1) 파일 포맷에 의한 분류
2) 컬러공간(color space)에 의한 분류
3) 게임컨텐츠의 특성 및 분류
Ⅶ. 세계 디지털 컨텐츠 유통시장 현황
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역사, 나남
이내수, 2001, 이야기 방송사, 씨앗을 뿌리는 사람
손용, <디지털 네트워크 시대의 텔레커뮤니케이션>, 한울, 2003.
김영석, <디지털 미디어와 사회>, 나남, 2002.
손창용 外, <한국케이블TV산업론>, 커뮤니케이션북스, 2002
김
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분류개념이 불충분
5) 그 외
3. 구체적 조작기(concrete operation stage) 7-11세
1) 가역성
2) 분류성
3) 보존성
4) 서열성
5) 탈중심화
4. 형식적 조작기(formal operational thought) 11-성인기
1) 가설 연역적 사고
2) 명제적 사고
3) 조합적 사고
Ⅶ. 피아
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니즘, 포스트모더니즘
⑴ 모더니티(Modernity)와 모더니즘(Modernism)
⑵ 포스트모더니티(Postmodernity)와 포스트모더니즘(Postmodernism)
2. 포스트모더니즘의 기호체계
⑴ 언어게임
⑵ 시뮬라르크(simulacre)
3. 포스트모더니즘
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와 관련된 사업으로 소비자의 생활패턴이나 행동양식에 영향
3) 관리적인 능력보다는 창조성이 사업의 성패를 좌우
4) 정보통신 네트워크 및 전자기술의 발달로 유통량 확대 추세
5) 미디어 컨텐츠 분야는 디즈니, 타임워너, 시그램, 비아컴,
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: 페이지 2 서론
본론
1. 가상현실의 정의
2. 가상현실의 개념적 모델
3. 가상현실의 분류
4. 가상현실 기술 개념 및 요소
5. 가상현실 활용(적용)
6. 의료분야 국내외 적용 사례
결론
고찰 / 가상현실 시장현황 및 전망
참고 교재
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