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미술 교육 프로그램의 제안과 연구, 명지대학교 문화 예술대학원, 2003 8. 박양미, 어린이박물관에 관한 유아 교사와 어머니의 인식, 건국대학교, 2003 Ⅰ. 시작하는 글 Ⅱ. 박물관(미술관) 교육 사례 1. 박물관(미술관) 수업 개관 및 참여
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미술교육이론의 발전을 보며 앞으로는 어떤 미술교육이론이 나올지에 대한 호기심도 생기게 되었다. 아동의 미술 형태와 미술사가 다양한 만큼 이론에 정답은 없는 것 같다. 상황과 아동의 개인적 특성에 따라서 어떤 이론에 근거하여 교육
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표현할 수 있을 것이다. 따라서 컴퓨터를 활용한 수업은 동기 유발의 기능과 수업에 필요한 경험을 간접적으로 경험할 수 있는 기회를 제공하는 데에 그쳐야 한다. 음악교육 미술교육 체육교육 컴퓨터 활용한 예체능 교육의 한계
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와 함축적인 메시지를 이해하는 방법을 필수적으로 배워야 한다. 따라서 작품을 제작하고 감상하며, 그 사회적, 역사적 의미를 독창적이고 풍부하게 이해하는 미술교육이 21세기 교육개혁의 핵심으로 대두하는 것이다. 세계 여러나라들은 유
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미술적 태도와 능력을 향상하고자 미술 활동과 미술 치료에 반영을 해야 한다. 참고문헌 1. 윤정방 외1명 공저(2007),「아동미술교육 이론과 실제」,미진사 2. 한국미술교과교육학회(2004),「유아미술교육학」,학문사 3. 서울대미술교육연구회(19
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와 차분한 마음가 짐으로 정성껏 붓글씨를 쓴다. 상 정리 단계 관찰법 바른 자세나 차분한 마음가 짐 둘 중 하나가 부족하다. 중 바른 자세와 차분한 마음가 짐을 갖지 못한다. 하 ※ 참고 자료 1. 문헌자료 교육인적자원부, 초등학교 미술과 교
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컴퓨터 그래픽: 연필과 종이를 이용하여 그리는 방법을 반영 - 3D 컴퓨터 그래픽: 가상현실 환경을 생성하는데 벡터 그래픽스를 사용 - 컴퓨터 프로그램 이용: 2D나 3D로 작품을 생성하는 것인데, 컴퓨터 미술의 가장 자연스러운 작품 형태로
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