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정신지체아 교육, 서울 : 형설출판사, 1986 임철수 외 2인, 멀티미디어개론, 그린 : 서울, 2000 Ⅰ. 학습장애아 총체적언어학습자료(교수자료) 1. 필요성 2. 자료의 내용 3. 자료의 활용 Ⅱ. 학습장애아 또래학습자료(교수자료) 1. 자료의 필
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수학교 발달장애학생들의 연간 직업교육에 적용할 수 있도록 하였다. 마. 연간 교육 과정을 영상자료로 편집, 웹 자료로 제작하여 학교 홈페이지에 탑재하므로 수요자 중심 교육이 실현되도록 하였다. Ⅶ. 정신지체아 민속놀이교육 교수자료(
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자료와 병행하여 활용하는 멀티미디어 자료로서 다음과 같은 목적으로 개발하였다. 첫째, 조작과 일반화가 용이하여 문자 해득 학습을 위한 효율적인 교수자료와 학습자료로 동시에 활용할 수 있도록 한다. 둘째, 멀티미디어 자료를 이용한
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교사의 학습 자료에 의존하던 교수-학습의 형태에서 학습자 스스로가 자료를 탐색하고 주어진 과제를 해결함으로써 자기 주도적 학습 능력을 신장시키도록 하였다. 라. 커뮤니티 활용을 통해 학습자들이 학교 교실을 벗어나서 방과 후, 도서
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이해 4. 미디어에 대한 바른 태도 형성 Ⅸ. 향후 미디어 교육의 발전 방향 1. 통합리터러시(multi-literacy) 2. 미디어 교육의 3C`s 1) Critical decoding 2) Creative encoding 3) Communication in classroom Ⅹ. 미디어 교육의 제언 ?. 결론 참고문헌
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교수형(tutorial) 3. 교수 게임형(Instructional games) 4. 모의 실험형(simulation) 5. 문제해결형(problem solving) Ⅲ. CAI코스웨어(컴퓨터보조수업)의 현황 Ⅳ. CAI코스웨어(컴퓨터보조수업)의 개발절차 Ⅴ. CAI코스웨어(컴퓨터보조수업)의 활용 Ⅵ. CA
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활용 6) 물품 준비 2. 현 상황에서 부정적인 조건 1) 시간의 문제 2) 교사의 준비성 Ⅳ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 목표 Ⅴ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 단계 Ⅵ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 적용 1. 자료 활용 2. 역할놀이 수
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수도 있을 것이다. 그러나 두 번째 논리와 분명하게 구분되는 것은 이 두 가지 학습에서 멀티미디어가 교수-학습의 과정을 전담하는 것이 아니며, 단지 도구로서 활용될 뿐이라는 것이다. 즉, 문제해결학습의 경우, 학생들이 문제에 대한 자료
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수업에 필요한 정보들을 수집처리하여 가치 있는 교수학습 자료로 활용할 수 있어야 한다. 셋째, 교실은 다양한 학습활동이 되도록 공간 활용을 효율화하고 학습에 필요한 각종 정보를 제공할 수 있어야 한다. 넷째, 교육방법 및 교육과정 운
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교수-학습설계. 교육과학사. Robert M. Gagne(1998). 교수학습이론. 학지사. 인터넷 사이트 : 손오공의 특수교육 사회과 I. 정신지체아의 일반적인 교수-학습방법  1. 학습지도의 원리  2. 학습지도상의 유의점  3. 교수법의 결정 II. 특수
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