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부동산 http://land.naver.com/ - http://cafe.daum.net/ebizbrain Ⅰ서 론 Ⅱ본 론  1. 상 호…………………………………………………………1p  2. 사업계획   1) 사업동기……………………………………………………2p   2) 사업의개요   3
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부동산 Ⅰ서 론 Ⅱ본 론 1. 상 호 2. 사업계획 1) 사업동기 2) 사업의개요 3) 입지선정 3. 시장분
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학업성취도에 미치는 효과, 한양대 대학원 석사학위논문 ◎ 심우엽(1997), 다중지능 이론과 학교교육의 개선에 관한 연구, 교육학연구, 35(3), 83-96 ◎ 안영진(2004), 다중지능 이론에 의한 아동의 다양한 능력 개발 프로젝트, 창지사 ◎ 이서희(1998)
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  • 등록일 2008.08.21
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학업성취도에 미치는 효과, 한양대 대학원 석사학위논문 ◎ 심우엽(1997), 다중지능 이론과 학교교육의 개선에 관한 연구, 교육학연구, 35(3), 83-96 ◎ 안영진(2004), 다중지능 이론에 의한 아동의 다양한 능력 개발 프로젝트, 창지사 ◎ 이서희(1998)
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로, 가톨릭중앙의료원 임상사목연 구소 ·김홍식(1993), 국민학교 학습우수아와 학습부진아의 자아개념 비교 연구, 석사학위논문, 건국대학교 교 육대학원 ·심재선(1996), 학습동기향상 프로그램이 학습부진아의 학습동기와 학업성취에 미치는
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대학원 석사학위청구논문 김명희(2000). 「발견식 수업방법과 설명식 수업방법이 학습동기 및 학업성취에 미 치는 효과」. 건국대 교육대학원 석사학위청구논문 김진영(2001). 「인터넷을 이용한 효과적인 교수-학습 모형에 관한 연구」. 동아
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대학원 석사학위논문. 전화경(2005), 청소년의 TV 스포츠 프로그램 시청과 스포츠 참가와의 관계. 인하대 교육대학원 석사학위논문. 조건진(2008), 스포츠 팬의 스포츠미디어 관심도가 접촉동기 및 수용태도에 미치는 영향. 경희대 체육대학원 박
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동기 유발 3. 자료의 실제 1) 자료의 구성 내용 2) 자료 개발의 특성 4. 자료의 교육적 효과 Ⅳ. 사회과 지도 교수학습자료(지도자료) 1. 제작의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특징 4. 자료의 효과 1) 지도학습의 기본적인 내용을 학습하
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획서 1. 과목명(subject; title of lesson) 2. 목적(goals; aims; objectives) 3. 교재(materials) 4. 동기 부여(motivation techniques) 5. 진행/과정(procedures; activities) 6. 숙제(assignment; homework) 7. 종결(culminating activities; concluding activities) 8. 평가(evaluation) Ⅴ. 영어수
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동기 부여 2. 교수?학습과정 Ⅹ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 기대효과 ?. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 적용방법 1. 적용 조건 1) 문제 상황 선정 2) 학습 조직 구성 3) 보조 교사 활용 4) 시간 계획 2. 적용방법 1) 상황설정하기 2) 준
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