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구성
5. 수익 및 성과
6. 제공 서비스와 제품 구성
1) B2C의 제공 서비스와 제품 구성
2) B2B 제공 서비스와 제품 구성
7. 한게임의 성장기 사업 성과 및 매출
8. 한게임의 현재
1) SWOT분석
2) 해외 진출
3) 고객 관리 데이터베이스 구축
9. 성공
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일본의 MVNO 등장 배경
2. 일본의 MVNO규제사항
3. 일본의 MVNO정책동향
4. 일본의 MVNO 유형
5. 일본의 주요 무선통신업체들의 동향
『결론』
1. 해외시장에서의 MVNO도입 후 성공 사례와 실패 사례
2. MVNO의 성공 가능성과 전략
3. MVNO 경제효과
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활성화 사례분석
1. 규제완화를 통한 활성화 사례
2. 연계성과 접근성의 개선사례
Ⅳ. 연안여객운송의 서비스 개선방안
1. 규제완화를 통한 서비스 경쟁유도 방안
2. 복합운송을 통합 새로운 서비스 창출방안
Ⅴ. 결론
<참고문헌>
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효과
Ⅴ. 국내외 문화산업의 현황과 전망
1. 우리나라 문화산업의 현황과 전망
2. 세계 문화산업 동향
Ⅵ. 문화산업 성공 사례
1. AOL 타임워너(AOL Time Warner)
1) 사업전략
2) 성공요인
2. 월트 디즈니(Walt Disney)
1) 사업전략
2) 성공요인
3.
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m=all&articleID=rts02a258
다음 사전, http://itdic.daum.net/dicit/view_detail.do?q=20803 목 차
제1장 서론
제1절 연구목적 및 배경
제2절 기업사례 선정과 선정요인
제2장 본론
제1절 대형할인점 개념 및 E-Mart 소개
제2절 E-Mart의 정보기술
제
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고객과의 밀접한 관계를 형성하고 만족과 신뢰를 심어주기 위한 서비스의 SYSTEM화는 앞으로의 마케팅 전개에 필수적이다. 고객 서비스의 뒷받침을 받을 때 제품력의 선도나 브랜드 이미지 강화 전략은 시너지 효과를 얻게 될 것이다.
넷째, 판
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고객보호
3. 효율성 강화
4. 기타 사회적 목적
Ⅳ. 금융규제의 종류
1. 경제적 규제
2. 정보규제(information regulation)
3. 건전성 규제(prudential regulation)
Ⅴ. 금융규제의 현황
1. 예금지급준비금
2. 중소기업의무비율
3. 자회사 관련 규제
4. BI
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고객에게는 최상의 만족을 주고 주주에게는 이윤과 주식가치 향상을 주며 파트너에게는 신뢰와 가치를 제공하여 세계속의 한국타이어로 한단계 도약할 것이다.
금년도 한국타이어의 매출은 전년대비 10%성장한 1조 5천4백억원, 순이익은 20%
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고객에게도 큰 영향을 끼치는 것이다. 여론조사에 의하면, 중국인의 여행동기는 친지나 친구의 추천에 의한 경우가 74.%로 거의 절대적인 변수가 되고 있기 때문이다.
중국시장을 흔히 문전옥답에 비유한다. 문전옥답은 그저 존재하는 것이 아
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보완점
Ⅲ. 기능의 추가 및 개선 전략(창의성 관련)
Ⅳ. 비즈니스 모델 전략 및 시뮬레이션
Ⅴ. 마케팅 전략 (4P)
Ⅵ. 기대효과 = 정량적 효과 + 정성적 효과
Ⅶ. 조직도, 조직원 담당별 역할 및 책임, 추진일정계획, 창의성 관리계획,
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