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Mobile Management Server) 1) Mobile Management Architecture(MMA) 2) MMS의 구조 2. WTA(Wireless Telephony Application) 서비스 3. 보안 WAP 게이트웨이 1) CA(Certification Authority) 2) RA(Registration Authority: 등록 대행 기관) Ⅸ. WAP(무선인터넷프로토콜)의 적용 효과 1. 서비
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  • 등록일 2009.04.15
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모바일 전자책 서비스」, 국회도서관, 디지털 도서관 통권 36호, 2004. - 이용준, e-Book 콘텐츠 수익구조 개선방안에 대한 연구, 한국출판학연구 통권 제48호, 한국출판학회, 2005.6.15. pp275~307 - 김병익, 무서운, 멋진 신세계-새로운 세기의 풍경들,
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  • 등록일 2009.12.24
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고객 니즈(Needs) 2) 네트워크 인프라의 발전 3) TV 대체재의 등장 4. 스마트 TV 시장 현황 1) Google TV 2) Apple TV 3) 삼성전자 4) LG전자 5) SONY 6) GPNC 5. 스마트 TV가 관련 산업에 미치는 영향 및 전망 1) TV 어플리케이션 시장의 성장 2) 방송 콘
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  • 등록일 2010.11.18
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모바일 스크래치 이벤트로 고객을 유도할 수 있도록 설계하였다. 즉 이러한 칼라디자인을 통해서 코드 자체로 광고표현을 비롯해서 자신들이 의도한 메시지를 전달한 사례라고 볼 수 있다. 두 번째 2차원 바코드 활용사례는 하이마트 사례이
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효과를 평가했다. Ⅸ. 결론 신규 고객확보를 위한 노력 보다는 기존 고객유지에 초점을 두어야 한다. 기업들이 많은 비용과 시간을 들여서 더 많은 고객을 확보하기 위해 노력해왔다. 아직도 많은 기업들이 새로운 고객을 확보하기 위하여 다
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고객관계관리) 1. 정의 2. 기업의 고객관리 변화 3. 구축효과 1) 상당한 시간 절감의 효과 2) 고객접근 최접점서 고개정보 활용 Ⅶ. 백화점의 전략 1. 고급품의 중독증을 고쳐야 한다 2. 중견메이커의 육성을 서둘러야 한다 3. 상품 구성의
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  • 등록일 2013.08.14
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미샤 새로운 마케팅믹스 4P 전략제안 1) Product 2) Price 3) Place 4) Promotion ① 스마트폰 광고(모바일앱) ② 인터넷 신문 광고 ③ TV 광고 ④ 군인 선물세트 ⑤ 간접광고(PPL) <5> 설문지 및 결과 분석 <6> 결론 및 나의의견 <7> 참고문헌
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M은 경직적인 문화에서는 시도할 수 없는 혁신적인 기술을 개발할 수 있었고 나아가 고객을 만족시킬 수 있었다. 세상이 발전할수록 100점의 성적표 엉뚱한 아이디어를 선호하고 있다. 기업 내부의 문화도 점차 자율적이며 자발적여지고 있고
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모바일 헬스케어 인기몰이”, 2006, 7, 26일자 12. 레이디경향 최은영 기자 “[Talk Mobile Health Care]현대생활백서, 이제 휴대폰도 ‘웰빙’ 시대!”, 2006, 1, 20일자 13. 유비쿼터스 드림 홀 “http://www.ubiquitousdream.or.kr” 14. 헬스케어 기술개발 사업단
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모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석해 보았다. 모바일 게임을 단순히 휴대전화의 부가적 기능이거나 컴퓨터 게임의 플렛폼 확장으로만 규정할 수는 없다.
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