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논문 135건

산업이며 디지털산업인 동시에 문화산업으로서 21세기에 새로운 도전과 기회를 제공하고 있다. 본 연구에서는 한국 문화콘텐츠산업 지원정책을 보다 효율적으로 추진하고 경쟁력을 강화하기 위한 방안을 모색하고자 하였다. 이를 위해 최근
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
산업에 종사하는 한국 여성들이 많아 그만큼 불법체류자도 많다. 그래서 일본 측에서 단속을 위해 아가씨라고 한다. 돌아보면 조사를 받기도 한다. 남자나 여자나 번화한 거리에서는 일 찾습니까? 라고 물어보는 사람도 있다. 이러한 사람은
  • 페이지 44페이지
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  • 발행일 2008.12.17
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  • 저자
서론 Ⅱ. 한국영화산업 현황  1. 현황  2. 문제점  3. 원인 Ⅲ. 소비자 행동 분석  1. 모형의 설정  2. 소비자 행동 결정 요인 분석 Ⅳ. 부가시장 활성화 방안 효과분석  1. 소비자 유인을 위한 방안  2. 효과분석 Ⅴ. 결론
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2012.07.15
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  • 저자
산업이 가장 가능성이 돋보인다. 문화 산업은 국가 소득규모와 비례해 성장하는 특성이 있고 타국의 문화는 배척하려는 경향이 있음에도 현재 화두에 떠오른 한류는 선진 유럽국가보다 1인당 소득수준이 낮은데다 자국의 것보다 타국(한국)
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.07.15
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한국은행 경제통계시스템 ecos.bok.or.kr 국내문헌 이상일. (2006). “고용 변동에 따른 인구 규모와 산업 구조 상의 장기적 변화 추정: 2020년 서울을 사례로”, 지리교육논집, 50: 27-39. 해외문헌 Klosterman, R. E. (1990). Community Analysis And Planning Techniques. S
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  • 발행일 2012.09.03
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산업이며, 세계적인 경쟁력을 갖추고 있는 것이 사실이다. 또한 금융 산업 내 파생상품시장, Investing Banking, 신 금융상품 등에 있어 한국 금융기관보다 월등한 경쟁력을 갖고 국내 시장 진입을 목표로 하고 있다. 한국의 경우 외국자본의 금융
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  • 발행일 2012.10.16
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산업의 활성화를 도모하기 위해 고령자들을 대상으로 2년에 한번씩 전국체전을 개최할 필요가 있다. 이에 본 연구는 여가산업을 중심으로 고령친화산업의 현황을 검토해보고, 한국 고령친화산업의 현황과 문제점을 파악해 본 후, 발전 방안
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  • 발행일 2012.12.07
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산업의 현황 1. 만화 시장 규모 2. 만화산업 수출입 현황 3. 만화산업 종사자 수 4. 만화산업의 정책 현황 Ⅳ. 만화산업의 문제점 및 전망 1. 만화산업의 문제점 2. 만화산업의 전망 Ⅴ. 우리나라 만화산업 활성화를 위한 추진방안 1. 만
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  • 발행일 2012.12.07
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한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
산업 주요 통계조사 및 DB화 연구』, KOBACO 광고연구소 유승훈(2008), “광고산업이 미디어산업 내 다른 유관산업의 부가가치 창출에 미치는 영향연구”, 한국방송광고공사 연구보고서 제일기획, 광고비 통계, 각년도 Zenith Optomedia(2008), 『Advertis
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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