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사이버 상담이 최대한으로 이용되고 활용될 수 있도록 해야 할 것이다. Ⅰ 시작하는 말
Ⅱ온라인 상담의 장점
① 익명성
② 신속성
③ 편리성
④ 경제성
⑤ 상담 기법의 다양성
⑥ 협동상
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사이버교육의 수요는 증가할 것이다. 이와 같은 교육환경과 조건하에서만 공무원들이 "원하는 교육을 원하는 장소에서 원하는 시간에"
) (이상수, 2000)
제공받을 수 있는 수요자 중심의 사이버교육훈련이 될 수 있다.
Ⅵ. 결론
모든 문제의
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사이버 스페이스를 통해 그 해결점을 모색해 보았다.
맥루한의 미디어 이론에서 새로운 미디어의 등장과 구 미디어의 기존 환경에 대한 관계를 고찰하고 있는 것처럼, 하나의 새로운 미디어가 등장한다고 해서 구 미디어의 영향력이 사라지
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사이버게임즈), CGA(한국프로리그를 모방한 중국온라인게임대회)와 같은 게임대회 중계
+중국 통신업체들 자체 게임대회 유치- 하오팡(浩方), "중국게임센터 배 중국 전자경기대회(China Athletics Meeting, 간칭 CNCAM), 오미전자(奧美電子)등의 업체)
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온라인게임의 개요 및 특성
1) 온라인게임이란
2) 국내 온라인게임 시장 규모
3) 온라인게임 시장의 현황
4) 주제 제시 및 선정이유
2. <카트라이더>의 시장 성공
1) NEXON
2) <카트라이더>의 현황
3) <카트라이더>의 성공 요인
4) <카
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훈련자료를 체계적으로 국어과 학습에 적용하였다
1) 생활체험 구연하기 학습지 제작
2) 수준별 동화 제작
4. 발표에 대한 자신감 기르기 3단계 학습 훈련 과정
Ⅵ. 발표력신장지도(발표력신장교육)의 전략
1. 발언해서 잘 했다고 생각하게
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협동학습 (Cooperative Learning)
2. 협동학습 이론
3. 협동 학습의 종류
4. JIGSAW, JIGSAWⅡ, JIGSAWⅢ모형
5. Co-op Co-op
6. CIRC(Cooperative Integrated Reading and Composition)
7. 협동학습에 대한 7가지 오해
8. 협동학습의 12가지 특징
9. 협동학습의 11가
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education)에 관한 문헌 연구 : 현황 및 매체활용을 중심으로, 이화여자대학교 대학원 : 시청각교육학과, 1984
◎ 강이철, 사이버 강좌 컨텐츠 개발 가이드 라인, KSET 국제 학술 대회, 한국교육공학회, 1999
◎ 대전 새일초, 에듀넷 연구학교 보고서
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온라인과 오프라인의 인간관계를 중심으로 본 한국 사이버 공동체 의 특성』, 신현주
4. 『 인터넷 중독자의 온라인 및 면대면 커뮤니케이션 만족도 연구』, 송명준
5. 『인터넷 미디어의 이해와 활용』, 박성호
6. 『인터넷 사이트에 나타나
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프로젝트 마무리 단계
1. 전시회 및 발표회의 의미
2. 전시회 및 발표회의 방법
Ⅵ. 프로젝트 평가
1. 평가의 목적 및 의미
Ⅶ. 토론
주제: 프로젝트접근법 활동을 할 때 유아들에게 생각할 시간을 어느 정도 주어야 하는가?
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