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. 1. 인터넷 마케팅 사례 대상 기업
2. 대상 기업의 간략한 소개
3. 화장품 업계 동향
4. 기업 최고 경영자의 정책적, 전략적 방향(4P.SWOT분석)
5. 경쟁사 분석
6. 미샤의 성공요인
7. 문제의 인식
8. 대안의 제시
9. 결론
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환경 디자인
7) 디자인산업 진흥
4. 신청자격
Ⅴ. 디자인기술개발과 외국사례
1. 사례 : 싱가포르 에어라인
1) 브랜드 개성
2) 테크놀로지와 서비스
2. 사례 : Malaysian Mosaics
1) 포지셔닝 전략
2) 제품 개발
3) 유통
4) 디자인과 제품 개발
5)
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것만 해도 성공적인 사례임에는 틀림없다. 1. 연구목적
2. 봉화군 & 봉화 축제 소개
3. 봉화군 축제의 현황
4. 지자체 브랜드 개발 전략
5. 타 지역 축제의 브랜드 활성화 및 축제 활성화
6. 봉화축제 브랜드 활성화 전략
7. 결론
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전략과 정책과제」, 대한상공회의소 발간
옥선종ㆍ김웅진 공저(1999) , 「유통학 개론 」, 형설출판사
김원수ㆍ김재일ㆍ주우진(1996), 「마케팅정보론」, 박영사
박동준ㆍ이강태(1996), 「유통정보화의 핵심」, 도서출판 아트 동방
산업자원부(
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분석된다. 하지만, 음반, 영화, 방송 산업과 같은 문화산업에 대한 파급효과는 한류국 중 가장 커 국내 스타 연예인을 앞세운 스타 프로모션과 스타 마케팅을 통한 접근이 필요한 것으로 분석된다.
Ⅶ. 결론
한류열풍으로 우리 스타들의 경제
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전략계획 단계
2. 정보시스템 전략계획 단계
1) 정보 및 절차 요구사항
2) 정보시스템
3) 관리 및 기술 방침
3. 전술계획 단계
4. 프로젝트계획 단계
5. 정보시스템 분석 및 설계
6. 정보시스템의 구현
Ⅶ. 기업의 상표관리(브랜드관리, 브
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분석 4P~
1. 참신성 4P
2. 적합성 4P
Ⅲ. 사업화 전략 5P~
1. 차별화 전략 5P
2. 마케팅 전략 5P
3. 성공 포인트 5P
4. 향후 발전방향 5P
Ⅳ. 부록 8P~
1. 창업 시 준비 및 유의사항 8P
2. 체크리스트 8P
3. 기타 참고사항 8P
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구성
Ⅱ. 연구 및 조사
1. MP3 플레이어란 무엇인가?
2. MP3 플레이어 사용 실태 조사
-레인콤의 ‘아이리버’ 와 애플의 ‘i-Pod` 사용자(user)들을 통한 비교 분석
3. MP3 플레이어 시장 동향 및 전망
Ⅲ. 자료의 해석
Ⅳ. 결론
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1. 상품소개
(1)상품 개요
(2)상품의 선정동기
(3)상품의 SWOT분석
2. 타겟시장 분석
(1)타겟시장 선정 동기
(2)시장현황과 동향
① 시장 현황
② 유통 현황
3. 글로벌 마케팅 전략
(1) PLC
(2) 4P Mix
Ⅲ.결론
- 향후 전망 및 계획
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세 가지 이론
① Krugman의 수동적 학습이론
② Sherif의 사회적 판단이론
③ 정교화(고심) 가능성 모델
Ⅵ. 저관여 의사결정의 전략적 시사점
① 마케팅 전략
② 전략적 문제
③ 저관여 의사결정의 사회지향적 시사점
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