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전망 2) 중국시장전망 모바일 콘텐츠 현황 모바일 시장동향 및 전망 6. 결론 1. 모바일 비즈니스의 정의 1) 모바일이란? 2) 모바일 비즈니스의 개념 2. 모바일의 발전과정 1) 모바일의 역사 2) 모바일 사용 현황 ■ 모바일 인터넷
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전망 2. 반도체기술 가. 개 요 나. 국내외 기술 동향 3. 네트워크기술 가. 개 요 나. 차세대 네트워크 구조의 발전 전망 다. MPLS 기술의 연구개발 현황과 전망 4. 무선방송기술 가. 개 요 나. 위성통신기술 다. 방송기술 라. 무선 응
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3)-1 WCDMA 4) 3.5G 통신방식 4)-1 HSDPA와 Wibro(와이브로)의 3.5G 6. 스마트폰이란? 1) 일반휴대폰과 스마트폰의 특징 비교 2) 스마트폰의 기능적 특징 7. 스마트폰의 역사 8. 스마트폰에 의한 미래 전망 9. 스마트폰 이용현황
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  • 등록일 2011.07.27
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셀 크기 구분 2. 셀룰라 망의 셀(안테나) 구분 Ⅴ. 휴대폰의 현황 Ⅵ. 휴대폰의 문제점 1. 기억력 감소현상 2. 신체적인 문제점 3. 요금 문제 4. 강의시간에서의 문제점 Ⅶ. 청소년과 휴대폰 Ⅷ. 휴대폰의 향후 전망 참고문헌
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현황 3. 국내 스마트폰 시장 Ⅳ. 스마트폰의 만족도 비교분석 1. 브랜드 별 스마트폰 만족도 2. 스마트폰 직능 별 만족도 3. UI (User Interface) 특성 만족도 Ⅴ. 스마트폰 시장 전망 Ⅵ. 스마트폰 부문의 우리기업의 전략 및 대응방안 1. 아
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정보과학회지, 19권 5호, 한국정보과학회 I. 서론 II. 본론 ⅰ.게임산업의 개요 ⅱ. 게임 산업의 분류 ⅲ. 국내․외 게임시장의 현황 ⅳ. 게임 개발 방법 및 요건 ⅴ.우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 III. 결론
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무선인터넷 게임(Embedded Game) 2) 싱글 무선인터넷 게임(Single Player Local or Network based Game) 3) 멀티플레이 무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game) 2. 무선인터넷 게임기술 개발 동향 Ⅴ. 모바일 엔터테인먼트 위치정보시스템 참고문헌
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휴대폰 시장과 부품소재산업 실태와 전망」진한엠엔비 기업 이미지 형성에 영향을 미치는 기업광고 유형 - 이진희, 한국학술정보, 2006 1.서 론 2.SK 텔레콤(SKT) 기업소개 3.이동통신 서비스의 발전과정 4.이동통신 시장 환경 분석 5.SK 텔
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.본론 1. 중국 경제 실태 2. 중국 시장 특성 가. 일반적 특성 나. 소비특성 3. 대?중 수출 현황 가. 교역현황 나. 품목별 대중국 수출 동 4. 우리 수출의 문제점과 진출전략 가. 문제점 나. 진출전략 Ⅲ. 결 론 참고문헌
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현황 Ⅶ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 시장구성 Ⅷ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 고객유도전략 Ⅸ. 향후 M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 방향 1. 모바일커머스 소비자피해 예방을 위한 제도 보완 1) 계약시 소비자 고
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