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시대와 문화 콘텐츠 2.세계화(Globalization)의 허와 실 (1) 내부 또는 외부로부터의 세계화 (2) 통계자료의 빛과 그림자 3.매체융합시대의 핵심 콘텐츠 - 애니메이션. (1) 만화영화(Animated Cartoon)의 방황 (2) 애니메이션 영역의 확장과 심화
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비즈니스 추진역량 강화 1) 중소기업 IT화 사업의 내실화 및 고도화 2) 정보화 지원산업의 발전기반 조성 3) 전자상거래에 대한 지원 강화 2. 전자무역 중심국가(e-Trade Hub)의 실현 1) 서류없는 무역의 본격 추진 2) e-비즈니스의 글로벌화 지원
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휴먼 이퀘이션은”을 찾을 수 없었고, 어쩔 수 없이 점원에게 여쭤보았다. 놀랍게도 책은 비즈니스 부분의 ‘최고의 CEO가 되기 위한 필독도서란’에 잘 보이는 곳에 비치되어있었다. 책을 읽기 전엔 왜 이 책이 최고의 CEO가 되기 위한 필독 도
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휴먼웨어: MICE 전문인력 육성시스템, 민관학 협력 MICE 거버넌스체계, 글로벌 연계협력 네트워크 구축 MICE 산업 ( Meeting, Incentive travel, Convention, Exhibition ) MICE산업 개념 및 특성, MICE산업 시장동향 및 파급효과, 해외 MICE산업 육성 사례
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휴먼비즈니스, 2008 - 애플쇼크, 김대원 저, 더난출판, 2009 - 애플, 성공 신화의 비밀 The Apple Story, 김정남 저, 황금부엉이, 2010 - 차세대 스마트패드와 관련산업의 개발동향 및 시장분석, 데이코산업연구소 저, 데이코산업연구소, 2011 - http://ko.wiki
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휴먼비지니스, 2007. -.『미국을 만든 비즈니스 영웅20』, 다니엘그로스 외, 장박원 역, 세종서적, 2006. -.『국내 할인점시장 현황과 성장전략』 정연승, 삼성경제연구소, 2006. -『할인점 경영의 성공포인트7』 김기현, LG주간경제, 2007. -『 소비
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전쟁으로 본 미국 3) 미국의 FTA 전략 4) 글로벌라이제이션과 미국의 국가혁신 시스템 5) 미국의 세계 경제 전략 6) 미국 발 경제 위기 Ⅲ. 결 론 1. 요 약 2. 제 언 3. 경제 발전론을 배우는 학생에게 주는 교훈 Ⅳ. 참고 문헌
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글로벌 경쟁력 확보를 위한 기술개발 체계 구축 4. 소프트웨어기업의 해외진출을 위한 글로벌 네트워킹 지원 1) 국가 브랜드제고 및 국가간 협력 2) 해외진출을 위한 글로벌 비즈니스 채널 구축 3) 외국기업과 전략적 제휴, 투자유치를 통
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Business Insight, 2013. 장선호, 2017 웨어러블 디바이스의 발전 전망 및 시사점, 정보통신기술진흥센터, 2017. 정보통신기술진흥센터, ICT 기술수준조사 보고서, 웨어러블디바이스, 2017. 한국콘텐츠진흥원, 휴먼-디바이스 인터액션 기술, 한국콘텐츠
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글로벌 경쟁체제 구축 3. 핵심인력을 활용한 난국 돌파 4. 공격적 R&D를 통한 차별화 5. e-비즈니스의 효율적 활용 6. 시장의 감성화?패션화에 대응 7. 전사적 리스크 관리체제 가동 Ⅵ. 외국 선진기업이 주는 시사점 1. 정세를 읽는 대국관
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