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시대와 문화 콘텐츠
2.세계화(Globalization)의 허와 실
(1) 내부 또는 외부로부터의 세계화
(2) 통계자료의 빛과 그림자
3.매체융합시대의 핵심 콘텐츠 - 애니메이션.
(1) 만화영화(Animated Cartoon)의 방황
(2) 애니메이션 영역의 확장과 심화
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비즈니스 추진역량 강화
1) 중소기업 IT화 사업의 내실화 및 고도화
2) 정보화 지원산업의 발전기반 조성
3) 전자상거래에 대한 지원 강화
2. 전자무역 중심국가(e-Trade Hub)의 실현
1) 서류없는 무역의 본격 추진
2) e-비즈니스의 글로벌화 지원
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휴먼 이퀘이션은”을 찾을 수 없었고, 어쩔 수 없이 점원에게 여쭤보았다. 놀랍게도 책은 비즈니스 부분의 ‘최고의 CEO가 되기 위한 필독도서란’에 잘 보이는 곳에 비치되어있었다. 책을 읽기 전엔 왜 이 책이 최고의 CEO가 되기 위한 필독 도
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휴먼웨어: MICE 전문인력 육성시스템, 민관학 협력 MICE 거버넌스체계, 글로벌
연계협력 네트워크 구축 MICE 산업
( Meeting, Incentive travel, Convention, Exhibition )
MICE산업 개념 및 특성, MICE산업 시장동향 및 파급효과,
해외 MICE산업 육성 사례
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휴먼비즈니스, 2008
- 애플쇼크, 김대원 저, 더난출판, 2009
- 애플, 성공 신화의 비밀 The Apple Story, 김정남 저, 황금부엉이, 2010
- 차세대 스마트패드와 관련산업의 개발동향 및 시장분석, 데이코산업연구소 저, 데이코산업연구소, 2011
- http://ko.wiki
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휴먼비지니스, 2007.
-.『미국을 만든 비즈니스 영웅20』, 다니엘그로스 외, 장박원 역, 세종서적, 2006.
-.『국내 할인점시장 현황과 성장전략』 정연승, 삼성경제연구소, 2006.
-『할인점 경영의 성공포인트7』 김기현, LG주간경제, 2007.
-『 소비
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전쟁으로 본 미국
3) 미국의 FTA 전략
4) 글로벌라이제이션과
미국의 국가혁신 시스템
5) 미국의 세계 경제 전략
6) 미국 발 경제 위기
Ⅲ. 결 론
1. 요 약
2. 제 언
3. 경제 발전론을 배우는
학생에게 주는 교훈
Ⅳ. 참고 문헌
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글로벌 경쟁력 확보를 위한 기술개발 체계 구축
4. 소프트웨어기업의 해외진출을 위한 글로벌 네트워킹 지원
1) 국가 브랜드제고 및 국가간 협력
2) 해외진출을 위한 글로벌 비즈니스 채널 구축
3) 외국기업과 전략적 제휴, 투자유치를 통
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Business Insight, 2013.
장선호, 2017 웨어러블 디바이스의 발전 전망 및 시사점, 정보통신기술진흥센터, 2017.
정보통신기술진흥센터, ICT 기술수준조사 보고서, 웨어러블디바이스, 2017.
한국콘텐츠진흥원, 휴먼-디바이스 인터액션 기술, 한국콘텐츠
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글로벌 경쟁체제 구축
3. 핵심인력을 활용한 난국 돌파
4. 공격적 R&D를 통한 차별화
5. e-비즈니스의 효율적 활용
6. 시장의 감성화?패션화에 대응
7. 전사적 리스크 관리체제 가동
Ⅵ. 외국 선진기업이 주는 시사점
1. 정세를 읽는 대국관
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