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기업으로 성장 할 수 있을 것이다. < 참고자료 > - 엔씨소프트의 소개(홍보자료) - 엔씨소프트 IR REPORT - 매경이코노미 - 한국소프트웨어진흥원 - 한국첨단게임산업협회 - 정보통신부 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.
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  • 등록일 2004.09.05
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정보포털서비스를 하고 있다. ASTI과학기술정보협의회(http://asti.kisti.re.kr)은 수요자의 needs를 반영한 쌍방향 정보확산 체제를 구축하는 것을 목적로 하는 것으로, KISTI와 과학기술 각 분야 전문가들이 역량을 모아 중소기업의 R&D와 사업화를 지
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  • 등록일 2012.01.17
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정보통신정책연구원, 2000 7. 제6회 전자상거래 워크샵, 발표자료, 2000.12.8 8. 양종인, 윤희도, 도약기에 접어든 무선인터넷: 이동전화업계의 새로운 수익창출원, 동원경제연구소, 2000 9. 연세대학교 휴먼인터페이스 연구실 자료 10. 신성문, 무선
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  • 등록일 2003.05.11
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기업 스폰서를 통해 본 e-스포츠 산업 시장 (2) e-스포츠 중계를 통해 본 e-스포츠 시장 3. e-스포츠 산업 시장내 소비자의 지위와 행동 분석 (1) 사회문화적 의미 1) 여가활동으로서의 e-스포츠 작용과 소비자 2) 커뮤니케이션문화로서의 e-
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  • 등록일 2007.06.18
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2. 커뮤니케이션문화로서의 e스포츠 Ⅳ. e스포츠 시장과 소비자행동 1. 대기업의 스폰서 2. e스포츠 중계 3. 게임산업의 확장 Ⅴ. 결론 : e스포츠 시장의 향후 나아갈 길과 소비자 참고문헌
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  • 등록일 2007.06.03
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> Ⅰ. 스포츠마케팅 ……………………………3 Ⅱ. 페이스북의 활용 …………………………4 Ⅲ. 다른 기업과의 협력 마케팅 ……………5 Ⅳ. 모바일을 통한 정보제공 …………………6 Ⅴ. 정기적인 이벤트 실시 ……………………6
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  • 등록일 2013.06.16
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기업간 협력의 이해 3. e-Collaboration의 개념정의 4. e-Collaboration의 주요 형태 1) 제품 생산 2) 휴먼리소스 3) 정보네트워크 4) 교육 5) 보안 5. e-Collaboration의 운용구조 1) 철저한 준비를 통한 단계적 접근 2) Mode와 Scope에 따른 분류 3) 대상과 시
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  • 등록일 2009.09.23
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정보통신정책연구원, 2000 7. 제6회 전자상거래 워크샵, 발표자료, 2000.12.8 8. 양종인, 윤희도, 도약기에 접어든 무선인터넷: 이동전화업계의 새로운 수익창출원, 동원경제연구소, 2000 9. 연세대학교 휴먼인터페이스 연구실 자료 10. 신성문, 무선
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  • 등록일 2007.01.15
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성공한 기업 사례 <결론> 신신경제는 올 것인가? 1. 생명연장의 현재 1-1. 고령사회로의 진입 1-2. 실버산업의 발달 2. 신개념 정보기술 2-1. 유비쿼터스 세상 - 홈네트워크 2-2. 유비쿼터스의 핵심 기술 RFID 미래생활을 바꾼다
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  • 등록일 2009.03.27
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기업 지정  - 2002 웨딩컨설팅 듀오웨드 서비스 시작  - 2008 웨딩멀티플렉스 듀오 웨딩힐스 오픈  - 2010 성혼 2만명 돌파 듀오의 아름다운 사회 캠페인 & 듀오 휴먼라이프 연구소  ≪ 그 림 ≫ ≪ 글 - 그림 파일 ≫     
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  • 등록일 2012.04.18
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