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휴먼인터페이스와 가상현실
3. 가상현실의 기술적요소와 인간오감의 재생
4. 가상현실의 응용분야
5. 가상현실의 교육에 응용
O 수술시뮬레이션
O 가상물리학 실험실
O 고고학
O 생물학
O 화학
6. 가상현실의 현재와 미래
7. 가
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정보가전 생활정보들을 내 외부에서 제어할 수 있는 다양한 애플리케이션 서비스를 선보이고 있다.
지그비(ZigBee) 기술을 이용한 무선 신용카드조회기로 백화점이나 기타 음식점등에서 이동성을 보장하며 사용할 수 있다.
5. 참고문헌
- ZigBee A
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기업들과 첨단 기술의 산실인 실리콘 벨리의 기업들은 사외 휴먼 네트워크를 통해 외부 환경의 변화나 고객의 니즈 정보를 파악하고 이로부터 신기술이나 신제품 아이템을 발굴하고 있다. 예를 들면, 노키아의 경우 사내 R&D와 더불어 산학 협
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기업에 비해 상대적으로 빨리 자금사정이 다시 호전됨에 따라 최태원 회장은 IMF전부터 추진해왔던 복합네트워크사업을 다시 본격추진하기로 결정한 때였다.
복합네트워크사업이란 정보통신 네트워크와 유통물류 네트워크, 그리고 휴먼
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기업의 운명을 좌우할 지도층의 인식오류는 제도적 장치에 의해 막아야 한다고 주장하고 있다.
41장 섬기는 리더십에서는 기업이 인력을 감축하고 자동화, 기계화를 하면 HI(휴먼정보)와 창조적 아이디어 창출은 그만큼 줄어들 것이다. 생산과
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정보 1세트 분이다. \'인간게놈\'이라고 하는 것은 인간이라는 생물의 종이 갖고 있는 게놈을 말하게 되는데, 인간게놈을 구성하는 염기의 암호문자 수는 전부 합해 30억 개에 달한다. 1. 서론
2. 게놈 프로젝트(HGP:Human Genome Project)란?
3.
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정보가 그 DNA에 들어있다. 그러므로 인간게놈의 은 22번까지의 게놈과 마지막 한 쌍 X와 Y를 포함해서 24가지 종류가 있다.
게놈(Genome)이라고 하는 것은 Gene(유전자) 와 Chromosome(염색체)의 합성어이다. 게놈은 인간을 형성하기 위해 필요한 유전
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기업중심의 채용인 사람중심 인사제도(연공제도)가 그것이다. 그러나 21세기에 들어서 경영환경이 변화하고 정보화•창조화 사회가 도래함에 따라 무력•금력•지력으로부터 하드웨어•소프트웨어•휴먼웨어 (Humanware) 등의
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서론
2. 선행연구 조사
(1)문헌조사 및 인터뷰
3. 환경분석
(1)경쟁 환경
(2)기업 환경
(3)환경 분석 결과
4. 대안제시
5. 결론
6. 참고문헌
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Life(롤코라이프)
Your Daily Sporty Life(#오하운, 오늘하루운동)
Heading to the Resell Market(N차 신상)
Everyone Matters in the ‘CX Universe’(CX 유니버스)
‘Real Me’: Searching for My Own Label(레이블링 게임)
‘Ontact’, ‘Untact’, with a Human Touch(휴먼터치)
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