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정보화 사회에서의 컴퓨터 활용 증대
정보화 사회가 정착 단계로 접어들면서 컴퓨터의 사용 방법이 더욱더 쉬워질 것으로 전망하면서 기능적인 교육도 중요하지만 그와 병행해서 인간과 컴퓨터, 휴머니즘, 휴먼 인터페이스, 컴퓨터 범죄, 실
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정보통신망 구축계획을 구체화하고 있어 정보처리 산업은 21세기에 성장가능성이 가장 클 것으로 전망된다. 이 같은 기회를 활용하기 위해서는 △지능화 △멀티미디어화 △휴먼 인터페이스의 고도화 △통신·컴퓨터의 개인화 △고속·대용량
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휴먼 인터페이스(Human Interface)라고 불리고 있는 부분에 대한 연구가 중요해진다.
또한 현대 사회에 급속도로 보급되고 있는 인터넷망에 의해서 사람들은 전 세계의 엄청난 정보를 함께 공유하게 되었다. 이에 따라 이와 같은 정보를 빠르고
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정보통신본부에 속한 조항중 선임연구원이 주축이 돼 2002년 만들어진 COP 이름은 ‘LGHIF(LG 휴먼 인터페이스)’. 사내 인터넷인 LGⓔNET을통한 정보 공유와 지식 축적은 온라인 활동의 일부다. 주된 모임은 역시 오프라인에서 진행된다.
미리 COP
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휴먼 인터페이스, 텔레매틱스, 군사 등에 활용된다. 작
은 크기로 전력 소모량이 적고 값이 싸 홈네트워크 등 유비
쿼터스 구축 솔루션으로 최근 각광받고 있다.
전자통신동향분석 제21권 제2호 2006년 4월
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참 고 문 헌
[1] 산업자원부, “2015 산
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정보를 소통시키는 개념. 지능형 홈네트워크, 빌딩 등의 근거리 통신 시장과 산업용기기 자동화, 물류, 환경 모니터링, 휴먼 인터페이스, 텔레매틱스, 군사 등에 활용된다. 작은 크기로 전력 소모량이 적고 값이 싸 홈네트워크 등 유비쿼터스
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휴먼북스, 2003
유의선, 홈쇼핑채널정책논의, 홈쇼핑채널정책 공개토론회, 방송위원회, 2001
임종원 외, 소비자 행동론, 경문사, 1994
조선일보, 온라인 유통시대 개막, 45면, 2002
최재섭, 케이블 TV 홈쇼핑산업의 산업조직과 경쟁정책에 관한 연
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휴먼컬처아리랑
윤선희(2019) 특허법, 법문사
박지환(2019) 테마 특허법, 한빛지적소유권센터
조영정(2003) 국제통상법의 이해, 무역경영사
윤성식(2001) 지적재산권의 역사적 배경, 다른과학토의본
특허청 http://easylaw.go.kr/ <목 차>
Ⅰ. 서
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휴먼 인터페이스(Human Interface)를 고려한 설계가 절실하다. 그리고 기존의 차량에 인간가 도로의 요소를 반영하여 운행되어야 하기에 관련 기술을 허가하기 위한 제도적 및 법규적 체제가 정비되어야 한다.
이러한 기본적인 요건들과 소비자
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정보통신학회, 제10권, 제5호, pp.1-10, 2006.
[3] Y.Taur and T.H.Ning, Fundamentals of Modern VLSI Devices, Cambrigde, U.K.: Cambrigde Univ. Press, 1998. 요 약
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론(휴먼고딕, 10p, 중간정렬)
2.1 핸드마우스 개요
2.2 핸드마우스의 기술
2.2.1 2진화
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