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콘텐츠의 수요 확대로 디지털 콘텐츠 매출은 34조원에 이를 것으로 전망 1. 기업소개
Introduction· 회사연혁·소속 연예인
2. 기업선정이유
대외요인·대내요인
3. 재무제표 및 주가 분석
공시재무제표·각종 비율분석·주가분석 ·비교
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문화콘텐츠센터에서 콘텐츠산업 종사자 등 관계자들을 대상으로 “2011콘텐츠지원사업설명회”를 개최함
- 여건이 열악한 콘텐츠기업들도 참신한 아이디어 등 경쟁력이 있다면 지원받을 수 있도록 사업신청서를 간소화하며 재무제표를 제출
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재무제표
1. 재무 일람표
2. 재무제표
Ⅵ. 인터넷창업(온라인창업)의 사례1(인터넷학습방)
1. 창업과 개업 준비절차
1) 창업절차
2) 개설대상 및 조건
3) 계약
4) 인터넷학습방의 입지조건
5) 개업준비 절차
2. 인ㆍ허가사항 및 관련제도
3.
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재무제표 http://ir.nexon.co.jp/kr/highlight/index.html I. 서론
II. 넥슨 기업소개
1. 넥슨 기업연혁
2. 게임업계동향분석
Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석
1. 넥슨의 차별화전략
2. 관련다각화전략
① 전략적 제휴
② 인수전략
3. 비관련다각화전략
4.
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재무제표 기반의 재무안정성과 수익성 비교 분석15
5.1 재무제표 분석----------------------------------------------15
5.2 수익성 비교 -----------------------------------------------17
5.2.1 매출액이익률 ------------------------------------------17
5.2.2 총자산이익률과 자기
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연구회 저, 임진창 역, 기업가의 사회적 책임, 세광문화, 1994
공병호, 기업가와 시대정신 이야기, 자유기업센터, 1998
나가노 신이치로 저, 김창남 역, 세계를 움직이는 기업가에게 경영을 배운다, 더난출판사, 2005
도서출판예강, 1인 기업가로 승
경영자 기업가, 기업인 경영인, [경영]경영자(기업인, 기업가, 경영인)의 의미, 정신, 경영자(기업인, 기업가, 경영인)의 리더십, 창업자질,
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연구회 현대사연구반. 1991, “한국현대사3” - 풀빛
http://jbelection.go.kr/n3/p_info/paper/47/04.hwp :2004. 5월 29일 5시
오원철. 1995-1997. 한국형 경제건설 1-6, 기아경제연구소,
장상환. 2000. “농지개혁과 한국자본주의 발전”, 경제발전연구 제6권 1호, 한
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연구회주최, 심포지엄 IMF 프로그램하의 한국의 금융·외환위기 극복대책 발표논문, 1998
◈ 김정호, IMF지원에 따른 영향 및 대응방안 中 IMF구제금융이 국내산업에 미치는 영향, 제68호, 삼성경제연구소, 1998
◈ 김석진, IMF 시대의 기업재무전략,
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문화』, p. 21. 1. 선정이유
(1) K-POP과 관광
(2) K-POP의 중심, SM 엔터테인먼트
2. 본론
(1) SM 엔터테인먼트의 마케팅 전략
(2) 한류에 대한 SM Ent.의 자세
(3) 장기 비전과 경영전략
(4) SM 엔터테인먼트의 재무제표, 수입지출내역
(5) 타사와
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문화
(3) 기업가정신과 기업성과
2. 상기 1번 문제를 기초로 하여 본인이 살아오면서 기업가정신과 관련한 본인의 경험(예: 도전, 위험 감수, 창의적인 해결방안 등) 또는 다른 인물의 사례를 구체적으로 설명하시오. (20점)
1) 기업가정신과
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