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문화산업의 발전방안, 을유문화사
김지영·김문진(2000), 규방공예, 컬쳐라인
김인규(2007), 주요청자와한국초기청자, 일지사
손경필, 전통문양을 응용한 문화상품 개발에 관한 연구
삼성경제연구소(2002), 한국문화산업 발전을 위한 긴급제언
윤
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문화적 센스가 있는 상품개발 전략, 상품의 문화화를 위한 21세기 전략, 문화관광부·한국경제신문사, 1999
△ 대한무역투자진흥공사 시장조사처, 21세기 신산업, 문화를 수출한다, 현안리포트 00-03, 2000
△ 대한무역투자진흥공사 시장조사처, 21
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문화의 기능
기업구성원에게 정체감을 주며 구성원 개인의 이익보다 기업전체의 이익을 우선시하도록 유도
전체 체계의 안정성을 증진
행위규범을 제시하고 형성
현대산업개발
▶기업개요
- 주식사업을 주력으로 하는 건설
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문화예술 트렌드 분석 및 전망, 한국문화관광연구원
김규찬 외, “4차 산업혁명과 문화관광산업정책방향”, 한국문화관광연구원
맹주영(2017), 로봇산업과 문화예술산업의 융합 활성화 방안 연구 : 4차 산업혁명의 관점에서, 가톨릭대학교 글
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문화상품의 세계시장에 대한 대도약을 이루어야 하겠다.
참고문헌
김성호(1997), 한국의 문화산업 발전에 관한 연구, 한국외국어대학교 석사학위논문
김지영·김문진(2000), 규방공예, 컬쳐라인
강웅선, 우리나라 문화상품의 디자인개발 진흥
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산업으로 육성하는데 맞추어져 있으며 정부는 문화산업을 21세기 국가 기간산업으로 육성하기 위해 영화, 영상, 게임, 음악, 출판, 애니메이션, 방송, 광고 등 각 분야의 기반 시설을 확충하고 전문 인력의 양성, 고부가가치 문화상품의 개발,
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개발을 추진하고 있다고 밝히면서 조만간 TV 문화콘텐츠를 잠식하지 않는 웹 전용 프리미엄 문화콘텐츠를 제공할 것임을 밝힌 바 있다.
특히 2008년 경기침체는 소비자의 문화콘텐츠 소비행태를 변화시킴으로써 문화콘텐츠산업별 차별화된 성
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산업에 비해 창구효과가 높다는 특성 때문에 고부가가치 산업으로 인식되고 있다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 문화산업의 개념
2. 문화산업발전에 따른 이점
1) 창구효과(One-Source Multi-Use)
2) 고용 창출
3) 지역 개발에 기여
4) 삶의
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전문인력 양성 / 현장인력 재교육 / 문화산업 고용 활성화 / 지역별 문화산업 특화대학 육성 / 문화산업기술(CT) 개발 및 육성
2) 콘텐츠 창작 기반 확대
■ 창작소재 다양화 및 사전제작 지원강화 / 순수예술과의 연계강화 / 기획창작 환경 조성
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개발지방이전 등 모든 기업이 수혜 받을 수 있는 기능을 선택하는 것이 상대적으로 용이하기 때문이다. 이는 일반적인 장치가 필요하고 그것이 뚜렷한 형태를 가지고 있기 때문에 가능하다.
반면에 문화예술산업의 경우 지원에 기능성을 부
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