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전문지식 1,004건

게임기업들은 국내보다 엄격한 저작권 보호문제에 봉착함 - '적벽(赤壁)'은 일본 시장 진출초기 일본 삼국지 시리즈 개발기업으로부터 저작권 위반으로 고소를 당함 ○ 미국 및 북미지역의 ‘신용카드 환불제도’ - 완미시공은 미국 진출초기
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게임 시장의 현황 및 성공요인 중국 온라인 게임의 컨텐츠와 브랜드관련 요인이 향후 이용의도에 미치는 영향에 관한 실증적 연구, 성균관대학교 IT경영연구센터, 한국무역상무학회 엄명용(Kim Tae Ung) ▷ 한국기업의 대중국 직접투자 결정요인
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게임 개발이 꿈이신 분은 참고 해주시고 많은 도움이 되셨으면 합니다. 비쥬얼 스튜디오 2003 기반입니다. 6.0으로 하실경우 프로젝트 생성하시고 소스파일만 따로 붙여넣으시면됩니다. tetris(ver1.1) 로 검색하시면 좀더 업그레이드 된 버
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  • 등록일 2010.11.23
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2. 게임산업의 기업경기실사지수 조사 결과 3. 게임산업의 기업경기실사지수 조사 세부항목별 결과 Ⅶ. 인터넷쇼핑몰 기업경기실사지수(BSI) Ⅷ. 다우존스 주가지수 Ⅸ. 빅맥지수 1. Big MacCurrencies 2. Big Mac Currencies(분석) 참고문헌
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Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 10.00 # Visual Studio 2008 Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "AcidRainGame", "AcidRainGame\AcidRainGame.csproj", "{728640B7-BE28-460F-B64A-E335DEAFA199}" EndProject Global GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = pr
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게임의 유통경로 및 소비자 계층, 피고 게임의 가격 및 판매량, 이 사건 원고 상표가 이미 소멸등록 되었고, 이 법원이 피고의 위 부정경쟁행위로 인한 원고의 영업상 손해와 신용실추에 대하여 손해배상금의 지급을 명하고 있는 점 등 기록에
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신용조사를 정확히 할 것 6. 반드시 국내 및 중국유관기관을 활용할 것 7. J/V를 통한 기업연합체의 역량을 제고할 것 8. 중간 브로커를 조심할 것 9. 초기투자를 최소화 할 것 10. 진출 前 특허 및 지적재산권을 분명히 할 것 11. 未구축된 신
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  • 등록일 2009.04.05
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게임산업의 현황과 문제점, 서울게임엑스포2000 학술세미나 ◇ Stephen M. Fjellman, 박석희 역(1994), 디즈니와 놀이문화의 혁명, 일신사 Ⅰ. 피혁의류제조업체의 해외진출 사례(신일피혁) 1. 해외진출 동기 2. 입지선정사유 3. 투자진출 경위 4.
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게임산업 Ⅲ. 대만(타이완)의 전통 축제 1. 대만의 등불 축제-(음력1월 15일) 2. 바다의 여신 탄생일 - 5월8일(양력) 3. 귀신의 달 - (음력 7월) 4. 지롱(基隆)의 등(水燈) 뛰워보내기-(음력 7월 15일) Ⅳ. 대만(타이완)의 직장의료보험 1. 대만 전
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Studio 2005 입니다. #include #include "legend.h" #include int main(void) { prolog(); // 프롤로그 출력 int i; exp_max[0] = 100; //초기 경험치, 체력, 각종 무기 초기화 hp_max[0] = 100; weapon_slevso[0] = 10; weapon_slevsp[0]
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  • 등록일 2009.07.06
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