|
기술력을 인정받고 있는 글로벌 리딩 모바일 게임 기업이다. 제 1절 서론
1. 강소기업의 정의
2. 강소기업의 특성
3. 히든챔피언
4. 강소기업의 기준
제 2절 강소기업 사례
1. 컴투스
2. 안철수 연구소
제 3절 강소기업 육
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2013.04.29
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대학교 국가정책연구소』.
류기동. (2019). 『인공지능 기반 컨택센터 시스템 연구』, 서울과학기술대학교. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 이번 학기 정보사회와 디지털 문화 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바 - 정보사회와 프라이버시
1) 지능정
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2025.03.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
순히 노동자들에 대한 폭력을 묵과한 것이 문제가 되는 것이 아니다. 그들이 노동자로서 사측에 자신들의 의견을 외칠 수 있는 권리, 국민으로서 공권력인 경찰에 안전을 보장 받을 권리를 국가에 의해 보호 받지 못한 것이다. 시민의 안전과
|
- 페이지 3페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2013.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술들이 자동차여 접목되어 자동차의 신뢰성과 편의성이 향상되는 결과를 가져왔다. 이렇게 된 데에는 자동차의 핵심 부품으로 자리 잡은 마이크로컨트롤러에 적용되는 반도체 기술과 그 응용기술의 영향이 지배적이었다. 과거 시스템에서
|
- 페이지 16페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2022.08.16
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대학교 관광경영학과 교수.
윤현철 (2011). 해외사례로 본 평창동계올림픽의 과제. 지역경제 포커스.
이원기(2013). 올림픽 배후시설 사후활용 방안에 관한연구. 서울과학기술대학교. 석사학위 논문.
김종덕(2010). 스포츠 선진국과 한국의 엘리트
|
- 페이지 15페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2018.03.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술력과 노하우를 보유하게 되었다. 둘째, 철도시설물 건설 및 설계 능력을 갖추게 되었다. 한국철도시설공단은 안전하고 효율적인 철도시설물을 건설하고 철도 운영 환경을 개선할 수 있다. 셋째, IT 기술과 첨단 기술 개발 능력을 갖추게
|
- 페이지 5페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2023.09.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
이루고 있다는 평가가 지배적이다. 그리고 희소금속의 자급률이 낮다. 디스플레의 산업의 발달로 폐기물의 양이 많아 도시 광산 사업의 요충지임에도 불고하고 재활용 기술이 열악해 폐전자제품에서 금, 동을 회수하는데 그치고 희소금속은
|
- 페이지 3페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.01.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서울과학기술대학교.
[네이버 지식백과] 전략 [strategy, 戰略] (두산백과 두피디아, 두산백과) 목차
1. 서론
2. 본론
1) 화물추적 시스템 구조
2) 실시간 위치추적 알고리즘
3) 기업에게 제공하는 이점
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
|
- 페이지 6페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2024.11.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서울과학기술대학교 철도전문대학원. 석사학위논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 00도시철도공사
2. 00도시철도공사의 연혁
3. 00도시철도공사의 현황
1) 조직체계
2) 인력현황(운행관리원)
3) 인원과 근무형태
4) 성과관리 현황
5) 노동조
|
- 페이지 6페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2020.09.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
융합적사고와 글쓰기
온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
차 례
Ⅰ.
서론
1.1 연구 배경 및 목적
1.2 연구 방법
1.3 용어 정리
Ⅱ.
관련 연구
2.1 온라인 게임
2.2 가상 공간 심리학
2.3 인터넷 폭력
2.4 인터넷 게임의 폭력 실태
Ⅲ.
해결 방법
3.1 인
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2023.05.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|