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버가 가진 핵심 역량인 R&D기술개발과 디자인 역량 활용이 가능하기 때문이다.
2. 고급화전략 Brand Collaboration으로 디자인을 혁신하라. 한국디자인진흥원 디자인 전략연구실 . 2013. 유인호, 민 희
기업전략 도출 이후 Astell&Kern의 경쟁전략으로 2
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Korea Trade Investment Promotion agency www.kotra.or.kr
http://stock.naver.com 엔터기술 매출액 현황 및 주가배수 추세
대한상공회의소 DB
네이버 백과사전 (www.terms.naver.com) 1. 기업소개
1) 진출현황
2) 엔터기술의 경쟁력 확보 요인
2. 제품소개
3. 시장
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6. 소니
7. 마이크로소프트
8. 독일 Berstelman사
9. 이탈리아 Silvio Berlusconi사
10. 한국 애니메이션 “둘리”
11. Fox Entertainment Group - The News Corporation Limited
12. Hula Hula Music Cds Cassettes World Wild Supplier
13. BLOCKBUSTER
Ⅶ. 결론
참고문헌
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Sony
6
Royal Dutch/Shell Group
31
AT&T
7
BP
32
Verizon
Communications
8
General Electric
33
U.S. Postal Service
9
Mitsubishi
34
Philip Morris
10
Toyota Motor
35
CGNU
11
Mitsui
36
J.P. Morgan Chase
12
Citigroup
37
Carrefour
13
Itochu
38
Credit Suisse
14
Total Fina Elf
39
Nissho Iwai
15
Nippon Tele
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Korea 리그)를 게임화 하였고,‘레인보우식스’의‘레드스톰’사는 초기제품인 레인보우6 오리지널의 한국시장내에서의 대량매출에 대한 보상으로 차기버전인 ‘레인보우6’ (로그스피어)에서 특수부대 대원중 한 명을 태극마크를 단 한국인
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Entertainment+Amusement)라고 할 수 있다.
5)문화후광(Culture Spirit)
문화후광이란 국가차원의 문화행사를 후광으로 활용하는 문화 마케팅 방법이다. 프랑스와 우리나라를 실례로 살펴보자. 프랑스는 문화. 예술 국가 이미지가 기업 마케팅에 자연스럽
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Sony
6
Royal Dutch/Shell Group
31
AT&T
7
BP
32
Verizon
Communications
8
General Electric
33
U.S. Postal Service
9
Mitsubishi
34
Philip Morris
10
Toyota Motor
35
CGNU
11
Mitsui
36
J.P. Morgan Chase
12
Citigroup
37
Carrefour
13
Itochu
38
Credit Suisse
14
Total Fina Elf
39
Nissho Iwai
15
Nippon Tele
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소니 PCL의 한국영화 제작지원 프로그램으로 한국의 우수한 프로젝트에 후반작업 서비스를 실물로 지원한다.
<NDIF 시상>
◇제미로상 (Zemiro Award)
종합 엔터테인먼트 업체인 ㈜제미로로부터 총 1,000만원의 상금이 수여된다.
◇무비 제미로
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SONY 엔터테인먼트 코리아의 PS2 제품을 대상
으로 RFID Pilot 적용함, 1. RFID의 수요 예측
2. RFID Tag의 유형
3. RFID의 R&D 및 표준화 현황
4. 기업체의 RFID 적용 가능 영역
5. RFID와 Privacy Risk
6. RFID의 Privacy 보호-미국 사례
7. Wal*Mart의 RF
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