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전문지식 172건

엔터테인먼트와 함께 내달 카카오톡에 게임을 연동하기로 하고 세부 작업을 진행 중위메이드엔터테인먼트는 온라인 게임인 \'미르의 전설\', \'창천\' 등을 만든 온라인게임 개발업체로 카카오톡에 연동되는 게임은 2천만명에 달하는 회원들
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  • 등록일 2012.04.08
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보호위해 책임의식과 보안에 만전 기하고 있음 CRM 성공사례 ☆제일모직 ☆British Airways(영국항공) ☆Capital One(신용카드) ☆Bank of America ☆갤러리아 백화점 ☆롯데백화점 ☆신세계 백화점 ☆현대백화점 ☆AK플라자
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  • 등록일 2018.12.11
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신용카드,인터넷 뱅킹, ARS, 계좌이체, 전자화폐 등) 1. 온라인 게임 산업 개요 1) 온라인 게임의 정의 2) 온라인 게임의 특징 3) 온라인 게임의 분류 2. 온라인 게임의 외부환경 1) 온라인 게임 시장의 외부 환경 분석 2) 온라인 게임 시장
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  • 등록일 2004.11.10
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신용카드 사용 가능 - 개인 금고 제공 - 24시간 환전 서비스 (외국 통화와 여행객 수표를 한화로 환전) - ATM - 구두 세탁 서비스 그랜드 하얏트 서울 ( GRAND HYATT SEOUL ) ╋━━━━━━━━━━──────────── 비즈니스 &
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  • 등록일 2015.06.14
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엔터테인먼트를 제공한다. - 독서공간 제공 다량의 책을 구비하여 독서를 할 수 있는 공간을 만들어 소비자에게 문화를 제공하고 베스트 셀러의 순위에 따라 매월 20권 정도의 새로운 책을 구비하고, 잡지, 신문등을 비치하여 소비자에게 제
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  • 등록일 2010.11.26
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신용카드이다. 다음세이버 카드 사용자는 다음쇼핑을 포함한 다음의 모든 상품 및 콘텐츠 결제시 5%를 할인 받는다. 다음 쇼핑을 이용할 때에는 3개월 무이자 할부 혜택까지 누릴 수 있다. 다음의 유로 컨텐츠 결제에 사용되는 다음 캐쉬 충전
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  • 등록일 2004.11.04
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신용조회 등) 컨텐츠(뉴스, 날씨, 교육, 인조이재팬, 자료실, 모바일 등) 엔터테인먼트(영화, 만화, DVD, 영화관, 뮤직 등) 비즈니스(쇼핑, e카달로그, 웹호스팅, 리서치 등) 네이버의 가치 국가고객만족지수(NCSI) 1위(2003년) 인터넷 검색사이트
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  • 등록일 2003.12.07
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판매 등),(요금 지불방식 : 휴대폰, 신용카드,인터넷 뱅킹, ARS, 계좌이체, 전자화폐 등) 서론 1.온라인 게임의 정의 2.온라인 게임의 특징 본론 1.게임의 분류 2.온라인 게임의 현황 3.온라인 게임의 해외진출 사례 결론
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  • 등록일 2008.06.11
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엔터테인먼트. CGV는 업계 최초로 \'멀티플렉스\'라는 개념을 도입해 CGV에 가면 영화만 보는 것이 아니라, 영화 관람과 쇼핑과 같은 문화생활뿐 아니라 식사를 하고 게임과 오락을 즐길 수 있는 다양한 문화를 영위할 수 있는 장점을 제공했다.
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  • 등록일 2019.11.28
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엔터테인먼트(Total entertainment) 추구 Proactive Consumer → 고객의 권리, 선택권, 고객 존중과 우대, 품질 보증 에 대한 욕구↑ Ⅰ.서론 1.1 산업분석 1.2 기업분석 1.3 영화상영관의 복합화 ( Muriplex) Ⅱ.본론 2.1 고객차등서비스 2.2 물리적증
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  • 등록일 2018.01.16
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