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한국언론정보학회 토론회 제2기 방송위원회 출범과 방송의 균형발전 방안
최양수(2004), 무엇을 위한 방송통신융합인가 사회문화적 논의를 중심으로, 한국뉴미디어협회 방송통신포럼발표문
한광접(1999), 디지털화의 함의와 한국의 방송정책
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한국독립영화협회 등 국내 인디영화 배급사 작품과 부산영화제 상영작, 국내외 단편 애니메이션 등 연간 30여편.
이에 따라 멀티플렉스의 가장 큰 폐해로 지적돼 온 대작 영화의 전국 싹쓸이 개봉에 따른 관객의 선택권 박탈 문제가 어느 정
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및 배급업자 현황
3. 게임?음반산업 시장규모
4. 게임?음반산업 수출입현황
5. 불법음반?비디오물 ?게임물 단속실적
Ⅵ. 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계
1. 산업구조
2. 유통현황
3. 독립제작사 현황
Ⅶ. 결론 및 제언
참고문헌
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애니메이션의 개념
Ⅲ. 애니메이션과 만화의 차이점
Ⅳ. 애니메이션의 종류
Ⅴ. 애니메이션의 변천과정
Ⅵ. 애니메이션의 제작 현황
1. 지상파 방송사
1) 한국방송공사 (KBS)
2) 문화방송 (MBC)
3) 서울방송 (SBS)
2. 케이블TV 및 독립애
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한국영화와 근대성』, 도서출판 소도, 2001
주진숙, 변재란, 장미희외, 『여성영화인사전』, 도서출판소도, 2001
최진용외, 『한국영화정책의 흐름과 새로운 전망』, 집문당, 1994
한국영상음반협회, 『한국 음반, 비디오연감 98』, 한국영상음반
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한국영화의 성장과 근대화 (1960년대~1980년대)
Ⅲ. 한국영화의 현재와 문제점
1. 현황 (1990년대~현재)
2. 스크린 쿼터제(Screen Quarter System) 문제
3. 조폭영화의 만연
4. 독립영화(Independent Movie)의 비약적 발전
Ⅳ. 한국 영화의 나아갈 길
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한국 국제 자재관리 협회, 1994
강이수, 무역클레임, 삼영사, 1995
http://www.cafe.daum.net/credit8
http://home.pusan.ac.kr/~leechsoo/c007.htm
http://www.sed.co.kr/sed_industry
http://www.iccwbo.org Ⅰ. 서론
-신용장 분쟁 개요
Ⅱ. 본론
-사례
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협회, 각 지상파, 외주제작사 등 각종 단체 웹페이지
그 외 디지털 타임스, 각 신문사 홈페이지 등의 수많은 기사들 Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 현재 국내 방송산업의 문제와 그 해결책으로서의 외주제작
Ⅲ. 현 외주제작 체제의 문제 해결 방안
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애니메이션산업
1. 늘어나는 애니메이션 세대
2. 오래된 캐릭터의 가치
3. 레코드 회사가 주목하는 애니메이션
4. 소니의 구상
5. 성장가능성을 가진 산업으로
Ⅵ. 일본의 영화산업
1. 쇼치쿠
2. 도호
3. 도에이
4. 독립프로덕션
Ⅶ. 일
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애니메이션사의 만화영화 기획 · 제작구조
(2) 비디오 만화영화시장 체계
(3) 연관부수시장 체계
제 4 절 만화영화산업의 시장행위
(1) 만화영화 메커니즘의 형성요인
(2) 만화영화의 매체변화 메커니즘
(3) 만화영
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