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전문지식 1,830건

컴퓨터 교육 현황, 한국교육개발원, 1995 장용호·조은기·박소라, 디지털 컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원, 2004 전라남도교육과학연구원, 교원교육정보화 직무연수 - S/W 개발과정, 교재, 2
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  • 등록일 2011.06.25
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업 무 재설계, 조직 재설계, 정보공학 방법론, 클라이언트/서버 방법론, 데이터웨어하우스 방법론, 지식경영, 사이버 기업과 조직, 전략적 아웃소싱, 핵심기반 정보기술 등에 관한 교육이 이루어진다. 관련자격으로는 한국산업인력공단에서
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  • 등록일 2006.10.08
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한국 IBM은 총 7,316억원의 매출과 846억원의 당기순이익을 기록했다. 이 매출 가운데 한국 IBM은 64%가량을 소프트웨어 및 서비스 사업을 통해 거두어 들임으로써 종래 하드웨어 판매 중심의 사업 구조에서 서비스 중심의 회사로서 변신을 했다.
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  • 등록일 2008.08.05
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업의 경제학적 특성, 전자공학학회지 제27권 제9호, 2000.9 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 이지원유석호경병표, 한중일 3국의 게임산업 활성화 정책비교, 한국콘텐츠학회지 제3권 1호, 2005 최정표, 산업
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  • 등록일 2013.08.09
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컴퓨터에 불법복제 소프트웨어가 더 많이 깔려 있다. 이렇게 내가 이용자 입장에서는 아무런 생각없이 돈을 아끼려는 생각으로 불법복제 소프트웨어를 쓰지만 막상 개발자, 판매자 입장에서 생각해보니 그 문제는 정말 심각한 문제였다. 그
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  • 등록일 2005.04.25
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업체들과의 제휴를 더욱 확대할 것으로 전망했다. 참고문헌 권태환, 상용 무선이동통신기술 동향 및 군사응용, 국방대학교, 2001 김세호 외 1명, 무선 이동 통신 기기용 휴먼인터페이스 소프트웨어, 한국정보과학회, 2010 김윤희 외 1명, 차세대
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  • 등록일 2013.08.14
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(미술과교육) CAI(컴퓨터보조학습) Ⅵ. 미술(미술과교육) 미적체험활동학습 1. 미적·체험활동 학습의 개념 2. 미적 체험활동 수업의 단계 1) 준비단계 2) 전개단계 3) 개선단계 3. 미적 체험활동 수업에 있어 지도상의 유의점 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.04
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업, 저작권법, 저작권세미나 「글로벌 디지털시대의 방송·통신융합현상이 저작권에 미치는 영향」, 문화관광부-1998 방송협회 / 영상소프트웨어의 세계 유통시장 현황과 한국의 판매전략에 관한 연구-1994 이세영 / 방송영상 콘텐츠 제작·인프
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  • 등록일 2008.10.08
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업무 조직 개편 3) 촉진자에 대한 교육 훈련 4) ICT 시설 환경 및 기술 지원 Ⅸ. ICT(정보통신기술)활용교육사례(한국) 1. 학습주제선정 2. 수업목표 수립 3. 수업활동 유형 결정 4. ICT 활용 선수 능력 확인 5. ICT활용 환경 및 매체 선정 6. 교
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  • 등록일 2011.04.05
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13   (3) 교차 판매로 제공하지 않는 것과의 균형……………………………13 III. 결론…………………………………………………………………………13 * 참고 자료…………………………………………………………………………14
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  • 등록일 2014.02.02
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