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전문지식 4,506건

콘텐츠를 제작하는 것은 창조적인 것이므로 시장의 수요가 개별적이고 가변적이다. 생산과정과 노동 과정 또한 개별적인 노동자의 능력과 창조성에 의존하게 되는 경우가 많다. 방송사는 방송의 가변적인 특성 때문에 외주 제작에 의존하려
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  • 등록일 2020.02.17
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합격생의 수에 따라 좋은 학교와 나쁜 학교를 가르는 나라에서 교육은 시장의 도구로 전락한다. 학교와 학원을 넘어 모든 사람의 일상적 삶을 억누르고 통제하는 선별 체계는 산업이지 교육이 아니다. 교육은 한 사람이 자기를 형성하고 실현
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  • 등록일 2010.07.03
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콘텐츠 판매를 대행하고 있다. 이들을 통해 판매되는 지상파 방송 3사의 매출을 기록한 것을 기점으로 매년 약 23~24% 성장을 나타내고 있다. 이들 대행업체들은 단순히 방영한 드라마를 VOD 서비스로 제공하는 것 외에도, 이를 기반으로 한 광고
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  • 등록일 2012.11.30
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콘텐츠의 원소스인 ‘스타’를 체계적인 방식으로 기획, 생산하고, 유통 창구 관리 및 소득 창구인 팬클럽까지 관리하는 포괄적인 역할로 바뀌었습니다. 연예 엔터테인먼트 산업 현황 엔터테인먼트 산업의 디지털화 우리나라 E&M
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  • 등록일 2014.10.14
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SWOT ANALYSIS 영화 그 이상의 감동 CGV I. Background ╋━━━━━━━━━━───────── 가. 회사개요  회사명 : CJ CGV  주요업종 : 영화상영, 영화배급  창립일 : 1996년 12월 20일  대표이사 : 서정  본사 : 서울시 마
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유배인과 제주 9.조선시대 제주 교육과 과거실시 제주세계자연문화유산에 대한 스토리텔링과 문화콘텐츠 활성화 방안 1. 설문대 할망이 들려주는 제주도 세계자연문화유산 2. 제주세계자연문화유산에 대한 문화콘텐츠 활성화 방안
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청년 사회적기업을 양성하고,학생들에게 사회적기업 인턴십을 알선하고 대학창업센터를 통해 사회적기업 인큐베이팅 기능을 제공하고 지역사회의 유망한 사회적기업들을 재학생들에게 소개해주는 방안이 있다. 종교계는 사회적기업과 자
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SBS \'왕관을 쓰려는 자, 그 무게를 견뎌라-상속자들\' 방송화면 KBS \'예쁜 남자‘ 방송 화면 TOPIC/SplashNews 송지은 트위터 SM타운 웨이보 지아 웨이보 머니투데이DB 코어콘텐츠미디어 네이버 블로그 tvN 인터넷 커뮤니티 제Ⅰ장. 서론 1. 연구
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허브도시 조성 . 한브랜드 발전기반조성 . 전통문화체험 유통/시장 창출 . 전통문화자원 콘텐츠 개발 . 한브랜드 세계화 무형문화유산의 전당 조성 . 무형문화재 유치 및 명소화 한옥마을 브랜드화 인프라 조성 및 활성화 . 역사문화
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  • 등록일 2008.03.28
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허브로 만든다는 장기계획을 추진하고 있다. 미국과 유럽 시장에는 이미 PC에 홈 서버 기능을 접목시킨 ‘eHome 서버’를 내놨다. XBOX 역시 eHome 비전의 한 클라이언트로 자리잡을 것으로 예상된다. 6. 우리나라 게임산업의 발전전망과 전략 6.1
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  • 등록일 2007.03.25
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