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999 소비자 자만족중심주의 성향이 의류제품에 대한 태도와 구매의도에 미치는 영향
전남대학교
이준원 2002 스포츠 스타모델의 속성이 구매의도에 미치는 영향 단국대학교
최필규 2001 인터넷쇼핑몰에서의 제품구매결정속성 및 소비자 만족에
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) 1. 회 사 소 개
2. 대 표 이 사 프 로 필
3. 경 영 철 학
4. 회 사 연 혁
5. 회 사 재 무 정 보
6. 장기비전과 경영전략
7. 회 사 사 업 부 문
8. 엔터테인먼트산업동향
9. S W O T 분 석
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92250
9. 빅뱅 티의 매출
http://news.donga.com/3/all/20110208/34661602/1
10. YG 엔터테이먼트
http://www.ygfamily.com/
< 목차 >
Ⅰ. 서론
1. 기업선정 동기
2. 기업 소개
1) SM Entertainment
2) SPAO
3) YG Entertainment
4) Uniqlo
Ⅱ. 본론
1. 기업과 엔터테인먼트의 제휴
1)
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999
※ 참고 사이트
http://www.artcenter.co.kr
http://www.nationalopera.org
http://www.opus9.com
http://www.otr.co.kr
http://www.sac.or.kr
http://www.yettz.com
http://blog.naver.com/operacarmen?Redirect=Log&logNo=60001948387
http://kin.naver.com/db/detail.php?d1id=4&dir_id=408&eid=maUs4XZh4fC5k2yYKcg4
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e7@sportsworldi.com
김영민은 누구
▲1970년 4월 13일 출생
▲일본에서 초, 중, 고 졸업
▲고려대 사회학과 졸업
▲고려대학교 경영대학원 경영과학 및 MIS 중퇴
▲1999년 SM 엔터테인먼트 입사, 해외사업 팀장
▲보아, 동방신기 일본 진출 프로젝트 진
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엔터테인먼트산업학회논문지. https://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE08748822
홍길동. (2024). K 팝 등 한류와 함께 전 세계로 한글 확산. 자유아시아방송. https://www.rfa.org/korean/weekly_program/culture_talk/openculture-10212020093853.html
정부정책뉴스. (2023).
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엔터테인먼트 산업 소개
2) K-pop시장 산업
3) 시장의 특성
4) 위협요소
5) 잠재적 진출기업에 대한 위협
6) 뛰어난 마케팅과 기획 능력
Ⅱ. 본론
1. SM엔터테인먼트의 지속적 성장요인 분석
1) 기업차원의 전략
2) 사업부차원의 전략
3) 제품
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Entertainment 사업 소개 및 현황
3. 시장 환경 분석 - 경쟁자 분석
3.1.국내시장 경쟁자 (롯데시네마, 쇼박스)
3.2 해외시장 경쟁자 (미국시장, 중국시장)
4. SWOT 분석
4.1. 내부 환경 분석(Strength, Weakness)
4.1.1. CJ 엔터테인먼트의 강점
4.1.2. CJ 엔터
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엔터테인먼트 산업의 초우량 글로벌 기업으로 내적으로는 기업의 이익이 주주, 종업원 및 인류사회에 골고루 돌아갈 수 있는 회사로의 발전을 목표로 하고 있다
참고문헌
김문환, 문화경제론, 서울대학교 출판부, 1997
대한무역투자진흥공사
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9) 이홍석, 「메타버스를 활용한 스포츠 브랜드 체험마케팅과 몰입, 브랜드충성도 및 구매의도와의 관계」, 경희대학교 대학원, 석사학위논문, 2023.
10) 임상혁, 전준현, 이영숙, 「가상현실 서비스 환경에서의 보안 고려사항」, 『융합보안논
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