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(Decoupling)
3. 플랫폼 기업의 성공 요인
4. 플랫폼 파트너쉽과 흡수 전략
5. 플랫폼 레볼루션 ? 크리에이터 이코노미
6. 인공지능과 콘텐츠
7. AI 추천서비스 기본 원칙 논란
8. AI를 활용한 콘텐츠 제작
9. AI를 활용한 콘텐츠 흥행 예측
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1인 미디어 성공 사례 (유뷰트 뷰티 채널 씬님)
(2) 문학을 좋아하던 청년의 M전자책 출판사 창업
(3) 풍란 키우는 취미에서 풍란전문점 창업
(4) 앱 개발을 취미로 시작해서 모바일 게임회사 이사가 된 사례
2. 취미가 직업으로 연결되어 부정
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일정
8. 홍보전략
(1) 홍보 및 섭외계획
(2) 홍보물 제작
1) 광고
2) 포스터
3) 팜플랫
4) 현수막
(3) 보도자료 작성 및 배포
9. 티켓판매(Ticket)
(1) 티켓의 가격 결정
(2) 티켓 판매 및 초대
1) 일반 판매
2
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1인, 「이해하기 쉽게 쓴 행정학용어사전」, 2010, 새정보미디어
- 송은아, 「주택난에 방공호를 셋방으로, 대한민국 반지하의 역사는[심층기획-서울 반지하 지우기 ‘허와실’]」, 2022년08월28일, 세계일보,
https://www.segye.com/newsView/20220828514098?Ou
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1인 미디어시대) / 레베카 블러드 / 정명진 역/ 전자신문사
김중태문화원 사이트
네이버 오픈사전 사이버문화 릴레이 지식 사이트
전국대학신문기자연합 사이트
매일경제신문기사/칼럼
머니투데이 신문기사 Ⅰ 조사 · 분석의 목적
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정의
2.2. 블로그의 출발, 제작자, 보급
3. 블로그의 대중화
3.1. 블로그의 대중화와 성공 요인 : 왜 1인 미디어가 각광 받는가
3.2. 블로그 대중화의 활용
3.3. RSS
4. 저널리즘으로서의 블로그 파워
5. 결론 : 앞으로 블로그의 발전 전망
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미디어 이용자의 참여행위와 성과에 대한 연구 청운대학교 대학원
3. YTN 김성현 기자 \'미스트롯2\'제작진 \" 트롯 센세이션 계속, 올겨울 첫방송\" 2020.08.24 1.
서론
2.
본론
1) 미디어 플랫폼
2) 미디어 플랫폼 분류
3.
결론
4.
참고문
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주인공이 되어
기존의 틀에 박힌 성공에 대한 고정관념을 깨고 나의 노력과 아이디어로 새로운 기회에 도전하여 취미가 직업이 되고 억대 연봉의 주인공이 돼어 1인 미디어의 새 시대를 여는 주인공들이 많이 탄생하기를 바랩니다
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컨텐츠 유통의 새로운 채널 - 1인 미디어 (대도서관 케이스 분석)
컨텐츠 유통의 새로운 채널
● 1인 미디어
● 본인이 직접 참여하고 제작
● SNS나 블로그, 유튜브 등
● BJ (Broadcasting Jacky. 아프리카TV에서 게임등의 컨텐츠 중계)
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전체적인 평가
8. ‘키즈 유튜버’ 활동에 대한 바람직한 방향이나 정책
1) 영유아 발달을 고려한 규제 기준
2) 영유아의 발달에 대한 이해와 이에 따른 적합한 영상제작
3) 부모의 감시와 관심이 요구
9. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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