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Labview 시스템 제어에의 응용 허훈 정익사 [7] Labview8 그래픽컬 프로그래밍(한글판) 박흥복 정익사 [8] DC모터의 제어회로 설계 김동진 기전연구사. [9] 센서 전자공학 민남기 동일출판사 [10] 한국 조선공업협동조합 www.kosic.or.kr 
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프로젝트 Let's Science -http://myhome.naver.com/vrs/virtualreality -http://www.joakorea.co.kr/vr2002/vr.htm -http://cs.sungshin.ac.kr/~hkim/LECTURE/CG/VRML/VRapp.htm 1. 서론 2. 본론 1) 가상현실이라는 용어 2) 가상현실의 역사 3) 가상현실 시스템 구성요소 4) 가상현실의
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평가기준 5 4 3 2 1 ·공기의 존재를 알고 공기가 공간을 차지하고 이동한다는 것을 언어적으로 표현할 수 있는가? ·실험에 적극적으로 참여하였는가? 참고문헌 : 이화여자대학교(2006), 『21세기 교육방법 및 교육공학』, 교육과학사 
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(Interface Test) 4.1.3 통합 알파 테스트(Integration Alpha Test) 4.1.4 통합 베타 테스트(Integration Beta Test) 4.1.5 인수 테스트(Acceptance Test) 5. 참고자료 및 용어 해설(References & Terms Description) 5.1 참고 자료(References) 5.2 용어 해설(Terms Description)
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  • 등록일 2007.05.24
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공학의 대표적인 적용분야 1) 학교 교육과 교육공학 (1) 교육의 정보화의 개념 및 목표 (2) 학교교육에 있어서 교육정보화의 추세 2) 멀티미디어 및 컴퓨터 활용교육 (1) 컴퓨터 활용 교육을 위한 관점 (2) 멀티미디어를 통한 학습교육
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공학, 교육과학사 2. 김보경(2018), 교육방법 및 교육공학 (학교수업 설계를 위한), 학지사 3. 김광현(2018), 교육방법 및 교육공학 (좋은 수업을 위한), 어가 4. 강명희, 정재삼 외 4명(2017), 교육방법 및 교육공학, 교육과학사 5. 박성익, 임철일 외 2
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프로젝트 중심 학습 방법(NetPBL)의 활용 유형과 절차, 교육공학연구, 1999 허운나·박미혜 - 인터넷과 화상회의를 활용한 원격수업 운영에 관한 사례연구, 교육공학연구, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷활용교육(인터넷활용학습, 인터넷활용수업)
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프로젝트 단위로 추진 주요 활용 매체 ·모바일 기기(TPC, PDA) ·교수·학습 관리 시스템 중심의 지원 ·모바일 기기(PDA중심)를 활용 ·콘텐츠 및 커리큘럼개발 중심 적용 방법 ·ICT활용교육이나 e-러닝에서 활용하는 콘텐츠를 재구조화 하거나 변
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  • 등록일 2006.08.02
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4) 경로 최적화 3. 패킷교환망 기술 1) GPRS 2) IS95-B 4. 블루투스(Bluetooth) Ⅶ. 컴퓨터네트워크 Ⅷ. 인터네트워크 1. 인터네트워킹 개념 2. OSI 참조 모델 3. 인터네트워킹 장비 4. 주요 표준화 조직 Ⅸ. 그리드네트워크 참고문헌
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프로젝트 학습모형 구축, 한국정보교육학회논문집 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 웹기반교육(WBI, 웹기반수업,학습)의 정의 Ⅲ. 웹기반교육(WBI, 웹기반수업,학습)의 가능성 Ⅳ. 웹기반교육(WBI, 웹기반수업,학습)의 실태 Ⅴ. 웹기반교육(WBI, 웹기반수
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