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제1장 놀이의 이해
1. 놀이의 개념
(1) 놀이의 정의
① 듀이: 유아의 문제해결력을 증진시키는 활동
② 실러: 잉여 에너지를 소모하는 활동
③ 프뢰벨: 인간 본성의 자유로운 활동의 표현이며 연습
(2) 놀이의 특성
① 내적으로 동기유발된 것
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제2장 노래문학
3. 고려시대의 노래
(1) 속요이외의 고려노래
① 가장 넓은 의미의 고려시가, 고려시대의 노래라고 하면 정과정곡 같은 향가계 작품, 탐라요 같은 민요적 성격의 노래, 묵책 같은 참요, 대국 등의 무가 및 불교가요, 태평곡 등의
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제1장 근대국가의 형성과 발전
1. 근대국가발전의 의의
(1) 근대국가의 개념
① 근대국가: ‘일체성을 갖는 국민 또는 민족적 기반 위에 통일된 성격을 지닌 중앙정부를 가진 국가’를 의미하는 것으로 해석됨
② 서구의 절대군주국가 이후의
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제1장 마케팅 조사 개관 및 절차
1. 마케팅 조사의 의의
(1) 정의
마케팅 의사결정에 필요한 정보를 결정하고 자료수집 방법을 계획하고, 이에 따라 자료를 수집・분석하며, 그 발견점과 시사점을 의사결정자에게 전달하는 과정
(2) 마
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제1장 전략경영의 의의
[1] 전략경영론의 발전과정
1. 60년대까지: 경영정책이란 용어가 보편적으로 사용됨
2. 1977년 ‘전략경영’ 주창
3. 경영정책과 전략경영의 구분
1) 경영정책: 전반경영의 관점에서 기업 내 여러 기능 부문들의 활동을
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제8장 비만 및 섭식장애
1. 비만의 정의와 유형
(1) 비만의 정의
① 체지방이 과도하게 체내에 축적되는 것으로 사용하는 것보다 흡수하는 열량이 많기 때문에 생김
② 적당한 체중의 20%를 초과하는 경우는 대부분 비만과 관련이 있음
③ 당뇨
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제2장 행렬과 가우스 소거법
1. 행렬과 일차연립방정식
(1) 행렬(matrix)
1) 행렬: 괄호 안에 직사각형 형태로 수를 배열한 것으로 , 일반적으로 행렬이란 개의 행(row)과 의 열(conlumn)로 구성된다.
2) 행렬의 성분: 1≤≤ , 1≤≤을 만족하는 에 대
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서장 교육사 공부의 목적과 교육관의 비교
1. 교육사 공부의 목적
(1) 교육사
① 교육의 역사. 교육의 변화과정을 다루는 학문 분야
② 교육을 대상으로 하는 역사 연구의 한 분야
(2) 교육사 공부의 목적
① 현재 우리 교육의 문제를 정확하게
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제10장 사이시옷(Ⅰ)
1. 사이시옷의 규칙
(1) 사이시옷
명사와 명사가 결합하여 합성명사가 될 때 발음의 변화가 생기는 일이 있는데, 이를 표기에 반영해 주기 위해 두 명사 사이에 ‘ㅅ’을 끼워 넣는 것
(2) 30항
사이시옷은 다음과 같은 경
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나타냄
② 추리통계에서는 일반적으로 백분위점수 개념을 사용하지 않음: 대부분의 원점수 분포가 종 모양에 가까운 반면 백분위점수는 그렇지 않기 때문
- 중략 - 교재 3,8장 멀티미디어강의 3~4, 10~11강 핵심요약+출제예상문제
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