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제1장 놀이의 이해 1. 놀이의 개념 (1) 놀이의 정의 ① 듀이: 유아의 문제해결력을 증진시키는 활동 ② 실러: 잉여 에너지를 소모하는 활동 ③ 프뢰벨: 인간 본성의 자유로운 활동의 표현이며 연습 (2) 놀이의 특성 ① 내적으로 동기유발된 것
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놀이 - 구성놀이: 놀잇감을 가지고 무엇인가를 창조하는 놀이 - 사회극놀이: 상징놀이가 더욱 발전한 놀이 - 중략 - 제1장 아동 놀이의 이해 제2장 놀이이론 제6장 장애 아동과 놀이 제8장 놀이환경 제10장 놀이지도 - 각 장별 출제예상문제(
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제1장 아동 놀이의 이해 제2장 놀이이론 제6장 장애 아동과 놀이 제8장 놀이환경 제10장 놀이지도 - 각 장별 출제예상문제(해설 포함) 총23페이지/교재 1,2,6,8,10장 핵심체크+출제예상문제
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놀이: 인지적 행동을 토대로 하는 놀이 - 기능놀이, 연습놀이: 영아기의 놀이로 감각운동기술을 습득한 후 목표가 중요할 때 의도적으로 수단을 반복함 - 중략 - 제1장 놀이의 이해 제2장 놀이이론 제6장 특수아동 통합상황의 놀이지도 제8
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놀이: 인지적 행동을 토대로 하는 놀이 - 기능놀이, 연습놀이: 영아기의 놀이로 감각운동기술을 습득한 후 목표가 중요할 때 의도적으로 수단을 반복함 - 중략 - 제1장 놀이의 이해 제2장 놀이이론 제6장 특수아동 통합상황의 놀이지도 제8
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제1장 놀이의 이해 1. 놀이의 개념 (1) 놀이의 정의 ① 듀이: 유아의 문제해결력을 증진시키는 활동 ② 실러: 잉여 에너지를 소모하는 활동 ③ 프뢰벨: 인간 본성의 자유로운 활동의 표현이며 연습 (2) 놀이의 특성 ① 내적으로 동기유발된 것
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제1장 놀이의 이해 1. 놀이의 개념 (1) 놀이의 정의 ① 듀이: 유아의 문제해결력을 증진시키는 활동 ② 실러: 잉여 에너지를 소모하는 활동 ③ 프뢰벨: 인간 본성의 자유로운 활동의 표현이며 연습 (2) 놀이의 특성 ① 내적으로 동기유발된 것
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제2장 놀이이론 1. 고전적 놀이이론 (1) 잉여 에너지 이론 인간이 노동을 하고 난 후 에너지가 남으면 이것을 쓰기 위해 놀이를 한다는 이론 ① 실러 ㉠ 놀이는 일차 욕구가 충족된 후 남는 에너지를 목적없이 소비하는 것 ㉡ 잉여 에너지를
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제1장 놀이의 이해 1. 놀이의 개념 (1) 놀이의 정의 ① 듀이: 유아의 문제해결력을 증진시키는 활동 ② 실러: 잉여 에너지를 소모하는 활동 ③ 프뢰벨: 인간 본성의 자유로운 활동의 표현이며 연습 (2) 놀이의 특성 ① 내적으로 동기유발된 것
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제2장 놀이이론 1. 고전적 놀이이론 (1) 잉여 에너지 이론 인간이 노동을 하고 난 후 에너지가 남으면 이것을 쓰기 위해 놀이를 한다는 이론 ① 실러 ㉠ 놀이는 일차 욕구가 충족된 후 남는 에너지를 목적 없이 소비하는 것 ㉡ 잉여 에너지
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