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여가문화 제7장 청소년문화와 소비문화 제8장 청소년문화와 사이버문화 제9장 청소년 문화정책의 새로운 방향 제10장 현대사회의 문화와 청소년문화 - 각 장별 출제예상문제(해설 포함) 총74페이지/교재 전 범위 핵심체크+출제예상문제
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패션소재 생산의 문화 제12장 의복 선택 및 세탁의 문화 제13장 패션소재 염색의 문화 제14장 환경과 패션문화 제15장 앞으로의 의생활 문화 - 각 장별 출제예상문제 (해설 포함) 총63페이지/ 교재 전 범위(10장 제외) 핵심체크+출제예상문제
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제1장 논술이란 무엇인가?
1. 논술교육의 목표
(1) 논술교육의 목표
① 논술은 단순한 글쓰기가 아님
② 논술고사는 대학수학능력을 평가
- 분석적 이해 - 비판적 평가 - 창의적 적용
- 논리적 구성과 표현
③ 사고능력을 평가하는 시험
(2) 분
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제1장 논술이란 무엇인가?
1. 논술교육의 목표
(1) 논술교육의 목표
① 논술은 단순한 글쓰기가 아님
② 논술고사는 대학수학능력을 평가
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핵심(랭그랑)
① 교육 전 과정의 생활화
② 개인의 일생을 통한 계속적인 교육
③ 모든 형태의 교육에 대한 통합적 연계조직화
④ 개인 ․ 사회생활 국면의 수평적 통합과 일생의 기간을 포괄하는 수직적 통합
(3) 대상의 범위에서 본 사
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제1장 논술이란 무엇인가?
1. 논술교육의 목표
(1) 논술교육의 목표
① 논술은 단순한 글쓰기가 아님
② 논술고사는 대학수학능력을 평가
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제1장 논술이란 무엇인가?
1. 논술교육의 목표
(1) 논술교육의 목표
① 논술은 단순한 글쓰기가 아님
② 논술고사는 대학수학능력을 평가
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③ 사고능력을 평가하는 시험
(2) 분
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연구와 불교사상의 정립, 교단의 확산 등 불교 사상사 연구에 기본자료
⑤ 감통편: 다양한 계층의 신앙 영험을 수록
⑥ 피은편: 승려와 고사(高士)들의 일화
⑦ 효선편: 신앙사례 서술
- 중략 - 교재 전 범위 핵심요약+출제예상문제
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것은 아니었음
- 어로활동 발달: 해안가나 강가에 살면서 낚시나 그물을 이용해 물고기를 잡거나 조개류를 채집
- 신석기 후기: 개나 돼지 같은 동물을 기르는 가축사육도 시작됨
⑥ 움집
- 중략 - 교재 1~15장 핵심요약+출제예상문제
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컴퓨터 한 대를 복수의 사람들이 공동 사용
2) 제2의 물결: PC의 시대
① 컴퓨터 = 인간
② PC가 보급되어 1인 1대씩 컴퓨터를 사용
3) 제3의 물결: 유비쿼터스 IT 사회
① 컴퓨터 < 인간
- 중략 - 멀티미디어강의 1~15강 핵심요약+출제예상문제
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