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만 정적 메모리 할당과 매크로와 같은 선언적 특징도 있다.
※ 참고문헌
* 원유헌, 프로그래밍 언어론(개정판), 정익사, 2004
* 윤정모,한규정, 객체지향 시스템 개발, 동일출판사, 1997
* www.terms.co.kr
* http://functional.or.kr/
* http://ko.wikipedia.org/wiki/
* w
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객체지향 윈도우 프로그래밍(MFC) - Term Project
Drawing Shop
개 요
┗━━━━━━━━━━─────────…
▆ 프로젝트 목표
▫ 간단한 그래픽 작업을 할 수 있는 MFC 어플리케이션 프로그램 작성을 목표로 한다.
▆
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객체를 만들고, 그 객체의 반지름을 5로 변경하시오. 그리고 그 객체의 면적과 둘레를 계산하여 출력하시오.
3. 은행이 정기 예금을 하는 savingsAccount라는 클래스를 설계하고 작성하라. 모든 계좌의 소유자들에게 똑같이 적용되는 연간 이율
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수 없고, 자신에게 맞게 재정의 해야 하는 것이다. 1. 객체지향 개념
2. 객체지향 개념의 특징과 자바 객체지향 프로그래밍
1) 캡슐화(Encapsulation)
2) 클래스(Class)
3) 인스턴스(instance)
4) 객체(Object)
5) 상속(Inheritance)
6) 다형성(Polymorphism)
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게임의 경우 인터넷 상에 많이 퍼져 있지만 산성비게임의 경우엔 없습니다. 설상 있다 하더라도 완성도가 그리 높지 않을 것입니다.
실행을 시켜보시면 아시겠지만 기본 인터페이스는 한글이지만 게임실행에서 내려오는 단어들은 영문입
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존재함
abstract : 추상클래스를 선언할 때 사용하는 한정자로 객체를 생성할 수 없다. 1장 객체지향의 세계
2장 생성자와 클래스
3장 상속과 다형성
4장 오버로딩과 오버라이딩
5장 인터페이스와 패키지
6장 예외 처리
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객체 선언/정의
struct OutT {
public: void goo(char e);
struc InnT {
public: void goo(char e);
private: char c;
};
private: char c;
};
void OutT::goo(char e) {::c = c = e;}
void OutT::InnT::goo(char e) {::c = c = e;}
void main() { OutT x_ob; OutT::InnT xy_ob; } 2. 프로그래밍 paradigm의 변화
2.
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추상클래스 (abstract class)
특성이 구체적으로 구현되지 않는 클래스
new 연산자로 객체를 생성할 수 없음.
추상 메소드
메소드의 인터페이스만 정의되어 있는 메소드
메소드의 리턴 타입 부분 앞에 abstract라는 키워드를 기술
추상 메소드
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프로그래밍 언어론, 홍릉과학출판사, 2004 Ⅰ. 개요
Ⅱ. C언어의 역사
Ⅲ. C언어의 특징
Ⅳ. C언어의 프로그래밍기법
1. 순차적 프로그래밍
2. 구조적 프로그래밍
3. 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming)
Ⅴ. C언어의 시작하기
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C++, Eiffel에서 x, +(y)로 해석되므로 x의 형과 매개변수 y의 형에 EK라 자동적으로 다향성이 이루어짐
14. 참고 문헌 / 사이트
참고 문헌
원유헌, 프로그래밍 언어론, 정익사, 1999.
최영근, 허계범 공저, 객체 지향 소프트웨어 공학, 한국실리콘, 1998.
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