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전문지식 1,336건

삶을 잊게 해주는 활력소인 셈이다. 현재의 우리 삶에서도 ‘놀이’는 엔터테인먼트로 사용되고 있으며, 우리의 일상은 무수히 많은 엔터테인먼트의 요소들로 이미 이루어져 있다. 과거의 엔터테인먼트는 창을 하는 소리꾼이나 놀음, 탈공
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  • 등록일 2022.08.25
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엔터테인먼트 산업에서 가장 영향력 있는 ‘고객(소비자)’는 팬이다. 그들은 ‘파급 상품을 대량으로 구매해 주는 부가적 시장’이며, ‘시장의 트렌드와 선호에 대한 가치 있는 피드백을 무료로 제공하는 존재’이다. 팬들을 무시하거나
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  • 등록일 2015.08.10
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엔터테인먼트 ?연합군?세력이 형성돼 있기 때문이다. 먼저 소속 연예인들에 대한 매니지먼트 시스템이 특이하다. 이것부터가 일종의 ?연합군?체제다. 아이스타뮤직 자체적으로는 신승훈?엄정화등 10여명의 스타들을 관리하고 있다. 그러나
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  • 등록일 2012.12.09
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엔터테인먼트 시장변화와관련 기업경영에 대한 시사점, 한국엔터테인먼트산업연구원 이명진(2008), e-비즈니스 활용기업의 경영성과에 영향을 미치는 주요요인 분석에 관한 연구, 숭실대학교 이동현(2001), 인터넷 경영 이론에 대한 탐색적 연
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  • 등록일 2013.08.14
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엔터테인먼트]엔터 공룡 ‘SM’ 더 큰 무대 기획한다.”, 이투데이, 2013.04.12 “'SM건설' 동양의 할리우드는 실현될까”, OSEN, 2013.01.26 “K팝 홍보의 최전선 `SNS` 승자는…” 매일경제 2012.12.16 소셜베이커스 홈페이지의 페이스북 통계분석 자료
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  • 등록일 2015.06.29
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엔터테인먼트 1. 탈산업화 시대에 접어들면서 유희에 대한 가치관 변화 2. 기존 산업 및 제품분야에 엔터테인먼트 개념이 침투하는 추세 Ⅳ. 기업경영키워드와 마케팅 1. 전략적 마케팅 2. 전술적 마케팅 3. 관리적 마케팅 4. 변형적 마케
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  • 등록일 2013.07.15
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과제를 통해 기대되는 것 우리나라의 피임 실태를 정확하게 파악하고, 문제점을 조사하여 어떠한 방법으로 해결할 수 있을지 생각해 본다. 피임 문제가 사회적으로 어떤 문제를 야기하는지 파악한다. 여러 가지 피임 종류의 사용법과 부
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  • 등록일 2020.12.21
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엔터테인먼트성의 5대 요건이 완벽한 프로 수준이며 일본에는 이런 형태가 존재하지 않음." 엔터테인먼트 콘텐츠의 발전 고부가가치 산업 문화 경제적 파급효과가 큰 산업 온라인화/디지털화 문화후광(Spirit) 국가의 문화적 매력이 후
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  • 등록일 2011.03.17
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, 수입, 배급 시도 CJ미디어 인수 - m.net 인수 1. 엔터테인먼트 산업의 분야별 현황 2. 국내 엔터테인먼트 업체 사례 1) CJ 그룹 2) 오리온 그룹 3. 국내 엔터테인먼트 컨텐츠 산업의 미래비젼 1) 산업분야별 개선방안 2) 종합적 미래비젼
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  • 등록일 2011.05.16
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엔터테인먼트 산업의 미래는 매우 밝다고 할 수 있겠다. 사회전반적인 흐름이나 산업의 구조적 측면서도 성장 가능성과 높은 부가가치 창출을 할 수 있는 힘을 갖추고 있다. 그렇다고 무조건 발전 할 수 있다는 것은 아니다. 미국이나 일본 같
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  • 등록일 2008.03.21
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