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기획재정부 청년인턴 자기소개서 1. 지원동기(채용분야 담당 업무와의 관련성을 중심으로 소견과 지원동기 등 기재) 2. 성장 과정(생활신조와 가치관, 성품, 태도, 특기 등 기재) 3. 직무수행 계획 (업무와 관련된 지식, 개인적 경험, 교육 사
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  • 등록일 2025.06.30
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소개서 1. 삼성카드고객서비스에 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. 2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되, 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. 3. 최근 사
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  • 등록일 2025.05.13
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소개서 1. 본인이 JTBC와 해당 직무에 지원한 이유를 작성해 주세요. 2. 다른 사람들과 차별화된 본인만의 강점을 한 문장으로 표현하고, 그 이유를 서술해 주세요. 3. 본인이 선택한 직무에서 가장 중요하다고 생각하는 역량 2가지를 선정하
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  • 등록일 2025.06.24
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NCsoft의 향후 전략은 소니나 닌텐도 마이크로소프트와의 제휴를 통하여 이런 비디오 게임기 플랫폼에 리니지와 같은 온라인 게임을 탑재하는 것이 급선무라고 할 수 있다. 즉, 마이크로소프트 X-box의 전용게임기용 게임 개발에 참여하고, 게임
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  • 등록일 2009.05.18
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엔씨소프트는 온라인 게임시장에서 고속 성장을 해왔다. 그러나 앞으로 기업환경이 어떻게 변화할 지 아무도 예상할 수 없고 지금도 풀어야 할 문제가 남아있다. 전체매출의 80% 정도가 온라인 게임인 리니지에서 발생하고 있다는 사실은 엔
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  • 등록일 2009.06.01
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엔씨소프트는 온라인 게임시장에서 고속 성장을 해왔다. 그러나 앞으로 기업환경이 어떻게 변화할 지 아무도 예상할 수 없고 지금도 풀어야 할 문제가 남아있다. 전체매출의 80% 정도가 온라인 게임인 리니지에서 발생하고 있다는 사실은 엔
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  • 등록일 2009.08.11
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엔씨소프트 성공요인 1) 벤처기업으로서의 성공요인 탁월한 마케팅 전략 - 업계의 리더를 꿈꾸는 마케터 - 다른 기업과의 차별화 - 많은 게임 매니아가 있고, 인프라 구축이 되어 있는 한국 시장여건과 기술바탕을 잘 이용 - 국내에서
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  • 등록일 2008.05.19
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NC소프트 소개 NC소프트는 1997.3.11에 설립된 MMORPG게임 제작 및 퍼블리셔 업체, 직원 수 : 약 3,000명 대한민국 시장 점유율 1위 2000.7 코스닥 상장 (시가총액: 약 1조원(2007.12.28기준) 자본금 : 약 100억원, 2007년 매출액 : 3,670억원(매출액 49% 리니
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  • 등록일 2008.08.25
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엔씨소프트의 향후 과제 : 엔씨소프트는 이처럼 날로 거세지는 중국 현지 업체의 반격뿐만 아니라, 중국 정부의 보이지 않는 견제까지 감당하는 매우 어려운 상황에 처해 있다. 실제 엔씨소프트의 경우, 리니지2의 중국 서비스를 얻기 위해 거
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  • 등록일 2006.12.16
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엔비디아와 전략적 제휴” 아이뉴스, 2006년 11월 09일자 기사 “넥슨, 콘솔버전 개발 등 사업다각화 추진” 인벤, 2013년 12월 29일자 기사 “넥슨의 전략, 미래 대비한 키워드는 '확장'" 게임 인사이트, 2013년 12월 30일자 기사 "넥슨, 한국e스포츠협
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  • 등록일 2014.09.25
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