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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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안전해야 한다. EDI 메시지는 운반 중에서 위조나 불의의 수정 등에 대해 보호되어야 할뿐 아니라, 송신과 수신 후에 부인을 방지하는 것이 꼭 필요하다. 이러한 요구사항을 지원하기 위해서 X.435는 보통 EDI 메시지에 부가적으로 EDI "notification
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기술은 확보치 못하고 있는 상태이다. 그러나 국산 전자서명 알고리즘을 보유하고 있기 때문에, 적절한 연구개발이 진행된다면 개발 가능성은 충분하다. 시스템 구축 부분은 스마트 카드 및 관련 시스템의 하드웨어 및 소프트웨어 기술 개발
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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및 사이버 경찰을 확대를 통하여 강력한 단속이 요구되고 있다.
넷째, 정부는 바이러스 백신 및 바이러스에 강한 PC의 개발을 위하여 정부차원의 연구지원 및 백신프로그램의 배포가 요구되고 있다. 정보화사회가 고도화 될수록 컴퓨터 바이
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◆ 전자상거래의 절차
◆ 전자상거래 사업의 성공요건
◆ 전자상거래의 필요성 및 이점
◆ 전자상거래 문제점
◆ 전자상거래 보안
3. 결 론
◆앞으로의 대응방안(정보보호 기술개발 대응방안)
◆전자상거래 전망
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기술의 진전 및 법제의 정비를 통하여 당분간 기존의 신용카드를 통한 상품 및 서비스 대금지불방식이 유지될 것이다. 소규모의 지불체계는 2000년대 초반까지는 현재 개발, 시험중에 있는 디지털 캐시(digital cash)로 대체될 것이다.
넷째, 웹의
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기술의 진전 및 법제의 정비를 통하여 당분간 기존의 신용카드를 통한 상품 및 서비스 대금지불방식이 유지될 것이다. 소규모의 지불체계는 2000년대 초반까지는 현재 개발, 시험중에 있는 디지털 캐시(digital cash)로 대체될 것이다.
넷째, 웹의
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및 관련 시스템의 하드웨어 및 소프트웨어 기술 개발에 대한 투자가 필수적이다. 결론적으로, 단기적인 성과보다는 장기적인 안목을 통해 집중적인 전략사업으로 육성한다면, 경쟁력을 확보할 수 있다.
. 결론
지금 세계 경제는 정보기술(IT)
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기술인력의 숙련수요와 부족결정요인에 관한 연구, 한국기술혁신학회
이호순(1993), 정보산업종사자 재교육 방안에 관한 연구 : 소프트웨어 기술인력 중심으로, 이화여자대학교
지식경제부 성장동력실 정보통신산업정책관 정보통신정책과(201
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