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Visual Studio 2003 + DirectX SDK로 제작된 소스입니다. 컴파일하실때는 필히 앞에 2개가 필요합니다.
DirectX3D를 이용한 간단한 3D화면 제작입니다. 소스를 컴파일해보시면, 확대경(게임에서보면 스나이퍼총 확대)
모양의 스프라이터가 있구요.. 스카
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동일한 제목의 매뉴얼의 실제 소스 입니다.
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소스엔 구현)
GLfloat xrot = 15.0f, yrot = 60.0f;
GLfloat xr1 = 0.0f, xr2 = 0.0f, xr3 = 0.0f;
GLfloat yr1 = 0.0f, yr2 = 0.0f, yr3 = 0.0f;
GLfloat zr1 = 0.0f, zr2 = 0.0f, zr3 = 0.0f;
int prevX, prevY;
int block[27];
//회전 방향에 따른 상태변화표
//0, 1, 2,
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CAD도면(3D) 베르누이식 흡출기
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표현하기 위한 함수 */
void print(int coef, int exp)
{
if (coef != 0) { /* 계수가 0일경우 표현할 필요가 없으므로 */
if (exp == 0) /* 지수가 0 이면 계수만 표현하기 위해 */
printf(" %3d ", coef);
else
printf(" %3d X%d ", coef, exp);
}
}
********** 출 력 문 ************
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────────────────────────┐");
printf("\n │ * 현재시간 : %3d시 : %3d분 : %d초 [Made by JI - HYUN] │",h,m,s);
printf("\n └──────────────────────────────┘");
}
}
else
printf("★시간 입력 범위
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색상을 입히는 것. 결과는 빠르나 조잡하므로 시험용으로 사용
- 모델링에 의해 작성된 모델을 최종적으로 하기 위한 처리 단계
- 처리 목적에 따라 셰이딩과 매핑방식으로 나눔 Visual C++(MFC) 6.0 실행 소스코드가 포함된 프로그램
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#define ARRY_SIZE 10
int a[ARRY_SIZE];
int size = 0;
int init_array();
int ins_value();
int del_value();
int prn_array();
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large_integer Prod(large_integer u, large_integer v)
{
large_integer x = (char*)malloc(sizeof(char)*ARRAY_SIZE);
large_integer y = (char*)malloc(sizeof(char)*ARRAY_SIZE);
large_integer w = (char*)malloc(sizeof(char)*ARRAY_SIZE);
large_integer z = (char*)malloc(sizeof(char)*ARRAY_SIZE);
char *
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y[j-1];
j = j - 1;
}
Array[j] = x;
}
for(i=0;i<10;i++) cout << Array[i] << " ";
cout << endl;
cout << "찾을려는 값을 입력하시오 = ";
cin >> iFind;
while(first != last) {
chk = (first + last) / 2;// 중앙값을 선택
if(iFind == Array[chk]) {
cout << "찾는 숫자는
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