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전문지식 210건

Visual Studio 2003 + DirectX SDK로 제작된 소스입니다. 컴파일하실때는 필히 앞에 2개가 필요합니다. DirectX3D를 이용한 간단한 3D화면 제작입니다. 소스를 컴파일해보시면, 확대경(게임에서보면 스나이퍼총 확대) 모양의 스프라이터가 있구요.. 스카
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  • 등록일 2008.02.26
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동일한 제목의 매뉴얼의 실제 소스 입니다. 
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  • 등록일 2008.08.13
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소스엔 구현) GLfloat xrot = 15.0f, yrot = 60.0f; GLfloat xr1 = 0.0f, xr2 = 0.0f, xr3 = 0.0f; GLfloat yr1 = 0.0f, yr2 = 0.0f, yr3 = 0.0f; GLfloat zr1 = 0.0f, zr2 = 0.0f, zr3 = 0.0f; int prevX, prevY; int block[27]; //회전 방향에 따른 상태변화표 //0, 1, 2,
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  • 등록일 2007.12.26
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CAD도면(3D) 베르누이식 흡출기 
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  • 등록일 2007.01.19
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표현하기 위한 함수 */ void print(int coef, int exp) { if (coef != 0) { /* 계수가 0일경우 표현할 필요가 없으므로 */ if (exp == 0) /* 지수가 0 이면 계수만 표현하기 위해 */ printf(" %3d ", coef); else printf(" %3d X%d ", coef, exp); } } ********** 출 력 문 ************ 
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  • 등록일 2006.09.24
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────────────────────────┐"); printf("\n │ * 현재시간 : %3d시 : %3d분 : %d초 [Made by JI - HYUN] │",h,m,s); printf("\n └──────────────────────────────┘"); } } else printf("★시간 입력 범위
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  • 등록일 2006.12.13
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색상을 입히는 것. 결과는 빠르나 조잡하므로 시험용으로 사용 - 모델링에 의해 작성된 모델을 최종적으로 하기 위한 처리 단계 - 처리 목적에 따라 셰이딩과 매핑방식으로 나눔 Visual C++(MFC) 6.0 실행 소스코드가 포함된 프로그램
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  • 등록일 2005.02.14
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #define ARRY_SIZE 10 int a[ARRY_SIZE]; int size = 0; int init_array(); int ins_value(); int del_value(); int prn_array(); 
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  • 등록일 2005.02.28
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------ large_integer Prod(large_integer u, large_integer v) { large_integer x = (char*)malloc(sizeof(char)*ARRAY_SIZE); large_integer y = (char*)malloc(sizeof(char)*ARRAY_SIZE); large_integer w = (char*)malloc(sizeof(char)*ARRAY_SIZE); large_integer z = (char*)malloc(sizeof(char)*ARRAY_SIZE); char *
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  • 등록일 2004.05.26
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y[j-1]; j = j - 1; } Array[j] = x; } for(i=0;i<10;i++) cout << Array[i] << " "; cout << endl; cout << "찾을려는 값을 입력하시오 = "; cin >> iFind; while(first != last) { chk = (first + last) / 2;// 중앙값을 선택 if(iFind == Array[chk]) { cout << "찾는 숫자는
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  • 등록일 2004.06.22
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