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교육보조재 산업 +- 관련부수산업 --+- 테마파크 산업 +- 광고/홍보/CF산업 <참 고 문 헌 > 곽대원, 1995, "일본 만화산업의 발전과정과 타부문 산업에의 파 급효과", {殉國}(9월호), 86-101. 도정일, 1997, "우리는 모르는 것을 경배하나니-검열사회
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  • 등록일 2002.08.31
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교육열과 양질 다수의 노동력 등 경제 성장의 요인으로 거론되는 변수들이 많이 있었지만, 이 논문에서는 그 과정 속에서 정부의 역할이 여타 다른 경제성장 원동력보다 더 근본적 원인이었음을 밝히고자 하였다. 즉, 기업 주도의 경제 성장
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  • 등록일 2004.09.05
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교육용 프로그램 사업이나 국내 소비자들의 욕구를 파악, 이를 기초로 한 게임 연구 및 판매 사업 등 수익 모델을 더욱 다각화시키는 것이 필요할 것이라고 본다. 이 같이 여러 루트로 다양하고 더욱 빈번하게 소비자들에게 다가가야지만 보
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  • 등록일 2004.07.16
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교육용 프로그램 사업이나 국내 소비자들의 욕구를 파악, 이를 기초로 한 게임 연구 및 판매 사업 등 수익 모델을 더욱 다각화시키는 것이 필요할 것이라고 본다. 이 같이 여러 루트로 다양하고 더욱 빈번하게 소비자들에게 다가가야지만 보
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  • 등록일 2004.11.27
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2) 보건·의료 3) 주택보장 4) 노인 여가 서비스 2. 지방분권화에 따른 노인복지정책의 개선방향 1) 노인소득지원 및 고용촉진 2) 노인의 건강보장 3) 노인 교육 및 문화여가기회의 확대 4) 실버산업 활성화 Ⅲ. 결론 * 참고문헌 *
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  • 등록일 2003.12.05
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비교하여 분석하였다.) 2) Positioning 3) Playstation2의 경쟁우위 (6) Platstation2에 대한 전략적 제안 1) 네트워크게임기로의 이미지 강화 2) 새로운 비즈니스 모델 창출 3) 주요 서드파티의 지배강화 4) 확장을 통한 기능강화에
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  • 등록일 2004.01.18
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비교하여 분석하였다.) 2) Positioning 3) Playstation2의 경쟁우위 (6) Platstation2에 대한 전략적 제안 1) 네트워크게임기로의 이미지 강화 2) 새로운 비즈니스 모델 창출 3) 주요 서드파티의 지배강화 4) 확장을 통한 기능강화에
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  • 등록일 2004.05.17
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비교하여 분석하였다.) 2) Positioning 3) Playstation2의 경쟁우위 (6) Platstation2에 대한 전략적 제안 1) 네트워크게임기로의 이미지 강화 2) 새로운 비즈니스 모델 창출 3) 주요 서드파티의 지배강화 4) 확장을 통한 기능강화에
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  • 등록일 2003.11.17
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교육을 통해 제도의 목적과 필요성에 대하여 구성원들에게 합리적으로 인식시킬 필요가 있다. Chapter 1. 최고중의 최고 Chapter 2. 시간을 알려주지 말고 시계를 만들어 주라 Chapter 3. 이윤 추구를 넘어서 Chapter 4. 핵심 가치를 보존하고
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  • 등록일 2003.11.24
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과정 3) 사업전망 3. 생산 및 시설계획 1)생산 및 시설현황 2) 원/주자재 사용 및 원자재 4. 점포 및 입지선정, 인테리어 계획 1) 점포 입지선정 2) 점포 공간 배치 3) 점포 인테리어 5. 판매계획 1) 마케팅 전략 2) 마케팅 전략상
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  • 등록일 2007.11.16
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