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5. 1 UPnP(Universal Plug and Play)기술 …………………………………·… 19
5. 2 JINI 기술 ……………………………………………………………………… 21
5. 3 HAVi(Home Audio Video Interoperability)기술 ………………………… 21
6. 홈 네트워크
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분석
1) Strength
2) Weakness
3) Opportunities
4) Threats
8. 뽀로로 STP 분석
1) Segmentation
2) Targeting
3) Positioning
9. 뽀로로 4P 분석
1) Product
2) Place
3) Price
4) Promotion
10. 뽀로로 진출 성공 요인
11. 뽀로로의 문제점과 개선
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분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
7. 경쟁사와 비교분석 (vs 삼성전자)
8. 애플의 다양한 마케팅전략
(1) 브랜드 마케팅
(2) 패션 마케팅
(3) 노이즈 마케팅
9. 애플 마케팅믹스 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
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분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) G
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998.
ㆍ 서울경제신문 (2003년 5월 21일자) 서론
ㆍ고객 만족 경영의 정의와 중요성 그리고 등장 배경
ㆍ고객 만족 경영을 하는 기업들 소개
-LG TELECOM, 에버랜드, 외식산업
본론
I. LG TELECOM
ㆍ 고객 사랑 경영
1. VOC시스템 통한 고객 만족
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엔터테인먼트 가수들의 일본 활동
6. 중국시장 진출
중국 음반시장 환경
중국에서의 한류열풍
7. SM 엔터테인먼트의 중국진출
SMAA(SM Asia Agency)의 설립
8. 결론
9. 참고자료 요약
TV-<> 아시아 쇼비즈 삼국지 요약
SM 글로벌
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기업은 소문을 퍼뜨리는 웹사이트를 사거나 예방 차원에서 도메인네임을 사는 방법을 취한다.
9. 선택이 넘쳐나는 소비자공간을 단순화하라.
현대인들은 시간이 많지 않은데 선택해야 할 것들이 너무 많다. 소비자공간은 단순화되어야 한다.
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입점한다는 JC페니나 첼시와 같은 유통전문 그룹의 한국 진출시, 일정 부분 이마트와 경쟁하게 될 여지가 있어 대응방법을 모색할 필요성 있슴. 1.Brief
2.이마트의 SWOT
3.기업내부의 환경분석
4.앞으로의 방향
5.기타 고려할 사항들
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엔터테인먼트 이강복 2005년
18. 『투자협정 바로알기』 / 대외경제정책연구원(KIEP) 목 차
Ⅰ. 서 론 - 스크린쿼터의 본질과 문제제기
1. 스크린쿼터에 관한 문제제기
2. 스크린쿼터의 개념과 영화산업의 관계
(1) 스크린쿼터의
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엔터테인먼트 이강복 2005년
18. 『투자협정 바로알기』 / 대외경제정책연구원(KIEP) Ⅰ. 스크린쿼터의 정의와 영향
1. 스크린쿼터의 정의
2. 스크린쿼터가 한국 영화 산업에 미친 영향과 문제점
3. BIT협정의 문제점
Ⅱ. 스크린쿼터 유지논
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