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9%와 비교하면 이제 첫걸음일 뿐이지만 그만큼 가능성이 보이며 비전을 가지고 세계시장에 대처해야 한다.
기업과 문화 간, 기업과 미디어 간, 기업과 기업 간에 전략적인 제휴는 문화시장의 수익성을 넓혀 줄 것이다. 문화가 늘 진보하는 모
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기업성과에 미치는 영향
국내외 기업의 디자인 매니지먼트에 관한 연구
매니지먼트사를 통한 교화활성화 방안연구 : 연예인 중심으로
남궁현 저 | 원불교대학원대 발행, 2006
토마스 사츠 저 / 한창호 역 | 한나래 1995 : 할리우드 장르의 구조&
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기업의 글로벌 마케팅 전략. 서울: 한국경영학회.
- 박진우. 엔씨소프트의 성장과 혁신: 1997-2023. 서울: 게임산업연구소.
- 이지훈. 4차 산업혁명 시대의 게임 산업 동향. 서울: 한국콘텐츠진흥원.
- 정재호. 한국 게임 산업의 역사와 발전. 서울:
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991.
디지털타임스 www.dt.co.kr
삼성경제연구소 www.seri.org
네이버 Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.글로벌 시대의 마케팅 흐름의 변화
2.문화마케팅의 개념정의
3.문화마케팅의 중요성
1) 감성시대 문화마케팅의 중요성
2) 왜 문화마케팅인가?
4.기업
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기업들의 기업인수합병(M&A) 성과분석 - 연세대 대학원 2008 (최 석진)
M&A 기업합병, 매수와 구조재편 - 법문사 2001 (선우석호)
인수합병과 노사관계 - 한국경영자총협회 1999
M&A 전략과 실전사례 - 매일경제신문사 2005 (윤 종훈)
http://ko.wikipedia.org -
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정보
인터넷외 서적
김주호,『스타마케팅』, 광고정보, 1999년 9월호(서울:한국방송광고공사), pp.92-97
제프리J 폭스 움직이는 광고판 스타마케팅 더난출판 2004년
허행량 스타마케팅 [star marketing]매일경제신문사, 2002
양의식 징검다리< Model Stra
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기업의 시장점유율
3. 카트라이더의 성공요인 분석
4. 외부환경 분석
1) 온라인게임 시장환경
(1) 국내 게임시장 규모
(2) 온라인 게임시장의 성장과 동향
(1996년 ~ 현재까지의 상황을 시기별로 6부분으로 나눠 자세히 살펴봄)
(3) 정부의
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엔터테인먼트 가수들의 일본 활동
6. 중국시장 진출
중국 음반시장 환경
중국에서의 한류열풍
7. SM 엔터테인먼트의 중국진출
SMAA(SM Asia Agency)의 설립
8. 결론
9. 참고자료 요약
TV-<> 아시아 쇼비즈 삼국지 요약
SM 글로벌
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999) <<PPL의 변화에 대한 연구>>, 한양대학교 언론정보대학원 석사학위 논문
방송위원회(2005) <<지상파 방송 내용 분석 및 자체심의 현황 자료집>>
방송위원회(2005) <<간접광고(PPL)규제에 관한 연구>> Ⅰ. 서 론
Ⅱ.
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의 부문별 총산업체수------------------------------------------------ 7
<표4> 정보통신산업의 연도별 총산업체수------------------------------------------------ 7
<표5> 99년 기업별 정보통신 사업체 수 -------------------------------------------------- 7
<표6> 연도
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