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신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to)
- 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.or.kr)
- 코스닥 위원회 (http://www.
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분석
1-1. 이동통신 산업분석 Page 3 ∼ 8
1-2. LG텔레콤의 산업경쟁모델 Page 9
2. 이동통신사의 현황 Page 10
3. 이동통신사의 경쟁구도 Page 11
4. IMT-2000 사업분야
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999.12
2000.12
2001.12
2002.12
주당순이익
194.5
2,061.7
10,913.9
11,050.9
주당순자산
11,442.6
13,030.9
22,883.5
31,799.4
주당현금흐름
213.3
2,464.9
11,446.1
11,606.3
주당EBITDA
-311.4
2,415.6
15,399.8
15,273.5
3) 비율분석 (단위: %)
연월
매출액증가율
순이익증가률
경상이익률
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/ 매출향상
< 표-9-1 > 구매경험 여부
< 표-9-1-1> 구매 유경험자의 상세분석
< 표-9-2 > 구매한 품목
< 표-10-1 > 구매후 만족도 - 성별, 연령, 학력별, 직업별
< 표-10-2 > 의복 평가 기준과 만족도의 간접척도
< 표-10-3 > 구매 후 만족도에 따른 영향
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분석
3) 광고 매체 전략
4) 광고 매체 전술
4. 제안 및 평가
1) 기타 마케팅 커뮤니케이션 프로그램 제안
2) 평가
Ⅱ. 엔터테인먼트마케팅 - 공동마케팅
1. 제조업자, 유통업자의 제휴에서 비롯된 공동마케팅
2. 공동마케팅의 전략적 의미
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9 개인 커뮤니티 접속자 수
<인터넷 매트릭스>
6. 싸이월드의 성공요인
첫째, 철저하게 한국사람들의 스타일에 맞는 서비스라는 것
둘째, 기존 경쟁사 서비스와는 매우 다른 차별화 된 서비스라는 것
셋째, 엔터테인먼트 요소를 통한 인
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분석
4) 물류(배송)관리
2. 급식·작업 공정별 취급 관리
1) 조리원의 개인위생 및 개인 행동
2) 검수 관리
3) 저장 관리
4) 전처리 관리
5) 조리공정 관리
6) 가열 온도 관리
7) 급식전 보관 및 배식
Ⅳ. CJ엔터테인먼트
1. CJ 엔터테인먼트의
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보여주면 좋을 것이다.
목차
1. 회사의 연혁 및 소개 1P~2P
2.환경분석(SWOT분석) 2P~4P
3.STP 4P~5P
4.4P 전략 6P~9P
5.소비자 만족전략 9P
6.성과 9P~10P
7.후기 10P 1.CGV의 연혁 및 소개
2.환경분석(SWOT)
3. STP
4. 4P전략
5.소비자 만족전략
6.성과
7.후기
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발간
다지털타임즈 산업면 2007년 1일 7일자
EBN 산업뉴스 2007년 1월 9일자 1. 기업소개 및 현황
2. 3C 분석
3. SWOT 분석
4. STP 전략
5. 이상의 수익모델
6. 경쟁전략
7. 촉진전략
8. 향후 성장을 위한 중요한 이슈
9. 사례 연구에 따른 교훈
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엔터테인먼트 재무정보 1. 서론
-1.인터넷 비즈니스의 동향
-2.인터넷 비즈니스의 유형
-3.인터넷 마케팅
-4.인터넷 활용산업
2. 본론
-1.History
-2.nkino의 Business model
1)자사분석
2)경쟁자분석
3)SWOT분석
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