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신용평가정보 코스닥 상장기업분석 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to) - 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.or.kr) - 코스닥 위원회 (http://www.
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분석 1-1. 이동통신 산업분석 Page 3 ∼ 8 1-2. LG텔레콤의 산업경쟁모델 Page 9 2. 이동통신사의 현황 Page 10 3. 이동통신사의 경쟁구도 Page 11 4. IMT-2000 사업분야
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999.12 2000.12 2001.12 2002.12 주당순이익 194.5 2,061.7 10,913.9 11,050.9 주당순자산 11,442.6 13,030.9 22,883.5 31,799.4 주당현금흐름 213.3 2,464.9 11,446.1 11,606.3 주당EBITDA -311.4 2,415.6 15,399.8 15,273.5 3) 비율분석 (단위: %) 연월 매출액증가율 순이익증가률 경상이익률
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  • 등록일 2003.10.08
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/ 매출향상 < 표-9-1 > 구매경험 여부 < 표-9-1-1> 구매 유경험자의 상세분석 < 표-9-2 > 구매한 품목 < 표-10-1 > 구매후 만족도 - 성별, 연령, 학력별, 직업별 < 표-10-2 > 의복 평가 기준과 만족도의 간접척도 < 표-10-3 > 구매 후 만족도에 따른 영향
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분석 3) 광고 매체 전략 4) 광고 매체 전술 4. 제안 및 평가 1) 기타 마케팅 커뮤니케이션 프로그램 제안 2) 평가 Ⅱ. 엔터테인먼트마케팅 - 공동마케팅 1. 제조업자, 유통업자의 제휴에서 비롯된 공동마케팅 2. 공동마케팅의 전략적 의미
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9 개인 커뮤니티 접속자 수 <인터넷 매트릭스> 6. 싸이월드의 성공요인 첫째, 철저하게 한국사람들의 스타일에 맞는 서비스라는 것 둘째, 기존 경쟁사 서비스와는 매우 다른 차별화 된 서비스라는 것 셋째, 엔터테인먼트 요소를 통한 인
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분석 4) 물류(배송)관리 2. 급식·작업 공정별 취급 관리 1) 조리원의 개인위생 및 개인 행동 2) 검수 관리 3) 저장 관리 4) 전처리 관리 5) 조리공정 관리 6) 가열 온도 관리 7) 급식전 보관 및 배식 Ⅳ. CJ엔터테인먼트 1. CJ 엔터테인먼트의
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보여주면 좋을 것이다. 목차 1. 회사의 연혁 및 소개 1P~2P 2.환경분석(SWOT분석) 2P~4P 3.STP 4P~5P 4.4P 전략 6P~9P 5.소비자 만족전략 9P 6.성과 9P~10P 7.후기 10P 1.CGV의 연혁 및 소개 2.환경분석(SWOT) 3. STP 4. 4P전략 5.소비자 만족전략 6.성과 7.후기
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발간 다지털타임즈 산업면 2007년 1일 7일자 EBN 산업뉴스 2007년 1월 9일자 1. 기업소개 및 현황 2. 3C 분석 3. SWOT 분석 4. STP 전략 5. 이상의 수익모델 6. 경쟁전략 7. 촉진전략 8. 향후 성장을 위한 중요한 이슈 9. 사례 연구에 따른 교훈
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엔터테인먼트 재무정보 1. 서론 -1.인터넷 비즈니스의 동향 -2.인터넷 비즈니스의 유형 -3.인터넷 마케팅 -4.인터넷 활용산업 2. 본론 -1.History -2.nkino의 Business model 1)자사분석 2)경쟁자분석 3)SWOT분석
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