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디지털화와 멀티미디어의 통합
2.2. 모바일 기기의 발전과 영향
2.3. 소셜 미디어와 콘텐츠 생성의 변화
3. 멀티미디어의 미래
3.1. 인공지능과 가상현실의 융합
3.2. 몰입형 경험의 확대
3.3. 윤리적 및 사회적 고려사항
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수학적 탐구>수 개념 형성하기)
세계의 발명품을 안다.
(사회관계>사회적 지식>우리나라에 관심 가지고 이해하기)
활동 자료
‘발명품을 모아라!’ 수 게임판, 주사위, 말 4개, <?>카드20장, 발명품 카드 30장
<만드는 밤법>
게임
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융합된 것이 아니어서 스스로 술맛을 음미하기 위해 잔술로 마시는 술 문화가 낯설 수도 있다, 특히 자판기를 통해 스탠딩형태로 술을 마신다는 것이 기존의 좌식문화에 비해 불편할 수도 있다는 점에서 초기 소비자들의 인식을 바꿔야하는
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융합에 따른 파급효과
3.양국우수문화/기슬 접목으로 시너지 효과
4.연구센터 운영에 따른 가구
기술력 향상(기술향상)
5.가구선업 육성/활성화
인력양성 교육
1.한중 인력양성 공동교육실시
2.한중 고급인력교류로 기술전파
1.인력 양성에 따
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교육법
3) 노잉을 버리고 비잉하고 두잉하라
4) 생각의 전환, 디자인 씽킹하라
5) 인간 고유의 능력을 이깨우는 무기, 철학하라
6) 바라보고, 나누고, 융합하라
7) 문화인류학적 여행을 경험하라
8) ‘나’에서 ‘너’로, ‘우리’를 보라
인공지
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교육이 진행되고 있다. 대부분 부모가 그러하듯이, 이러한 것에 대한 문제를 인식하지 못하고 있다는 것이 또 하나의 문제이다. 결국 하나를 풀더라도 제대로 푸는 방식의 공부가 언젠가는 주입식 교육을 뛰어넘게 된다는 것은 계속된 연구로
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적혀 있는 분수와 그 위치를 기억해 두었다가 그 분수가 답이 되는 문제 카드를 뽑았을 경우 그 답안카드를 선택해 가져간다.
- 게임시간(15분)이 다 되었을 때 가장 많은 카드를 가지고 있는 모둠원이 우승자가 된다.
- 각 모둠의 우승자에게
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석 5안타의 영수의 타율을 소수로 나타내어 보세요
◎익히기 문제 풀기(교과서 93쪽)
- 생각해보고 발표한다.
14‘
ppt
정리
- 분수와 소수를 백분율로 나타내는 방법은?
- 백분율을 소수로 나타내는 방법은?
- 0.625를 할푼리로 어떻게 읽는가?
-백
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융합 세미나팀이나 국제교류 프로그램에도 적극적으로 참여하고, 연구실 내 학부 인턴 학생들의 실험지도를 도와 실험 문화의 지속성과 데이터 윤리까지 함께 고민하는 조력자로 활동하고 싶습니다. 이와 같은 계획은 단순히 ‘학위’ 취득
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수학과 교육과정에 비추어 본 탱그램과 유사탱그램의 재조명. 대한수학교육학회
박교식(2002). 유사 탱그램과 그 수학교육적 시사점. 대한수학교육학회
송상헌(2004). 수학 영재 교수-학습 자료 개발을 위한 소재 발굴에 관한 연구. 경인교육대
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