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그림판, 워드)
- 통신을 이용한 자료 수집과 활 용 능력 신장 (인터넷 사용법, 워드, 파워포인트, 네트워크)
- 정보 검색 및 활용
- 협동 프로젝트 학습 (인터넷 사 용법, 워드, 파워포인트, 네트워 크)
시간
30 시간
34 시간
34 시간
34 시간
34 시간
34
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- 등록일 2007.02.21
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활용방법
1) 한복에 대하여 알아본다.
-여자 한복과 남자 한복은 어떻게 다를까?
-여자 한복에 있는 것은 무엇일까?
-남자 한복에 있는 것은 무엇일까?
2) 한복 찾기 놀이를 한다.
-한복 이름(저고리, 치마, 바지, 버선 등)을 부르면 그림을 찾아보
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- 등록일 2010.10.16
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그림판, 비디오, 파워포인트, 인터넷과 같이 아주 많은 자료들을 활용할 수 있다.
[인형을 활용한 성교육 실제]
인형을 활용한 교육은 자기 신뢰, 긍정적인 자아상, 사회적 유대관계, 협동심, 신체기능, 상상력을 개발하도록 도와준다, 또한 교
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- 등록일 2005.08.12
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활용할 수 있도록 지속적이 안내가 필요하였다.
[언어]모래놀이 할 때 꼭꼭 지켜요
모래놀이 시 영아들이 불편해 했던 경우가 많아 놀이 시 지켜야 할 사항에 대해 함께 알아보고 이야기 나누고 영아들은 약속에 대해 인지하고 놀이 시 유의
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그림판(숲을 그린 판), 게임 판
④ 활동방법
. 두 유아가 순서를 정한다.
. 주사위를 흔들어 구슬이 들어간 숫자만큼 말을 이동한다.
. 게임판의 그림이 동물 보호 그림이면 우리에서 동물을 자신의 그림판으로 가져온다.
. 동물을 해치는 그림
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활용 계획
활용 대상
순
자료명
활용 내용
시간
투입 시기
Intro-duc-
tion
Development
Con-
soli-
dation
Pre-
senta-
tion
Prac-
tice
Pro-duc-
tion
교사
1
CD-ROM 타이틀(노래)
Warm-up
3´
√
2
동영상 자료
(‘I wanna hold your hand' 뮤직 비디오)
Motivation
2´
√
3
그림자료
(word
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3. 멀티미디어 응용 기반
1) 멀티미디어 응용의 기반 구축
4. 멀티미디어의 활용
1) VOD
2) 게임분야
3) 영상분야
4) 기타 응용 분야
5) 멀티미디어 컨텐츠
6) 멀티미디어 컨텐츠 산업의 국내외 시장 동향
7) 세계 멀티미디어 시장 전망
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- 등록일 2004.02.25
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할 수 있게 교사가 지속적으로 이야기 해주어야겠다. 소근육을 사용하는 놀이에 호기심을 가지고 탐색한다. 눈과 손을 협응하여 소근육을 활용한다. 일상생활
놀이활동
놀이활동
일상생활
놀이활동
놀이활동
1학기 종합발달평가
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- 등록일 2023.09.26
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활용한 분야로 빅데이터와 인공지능 기술의 발전은 핀테크 서비스의 발전에 중요한 기반이 되고 있다. 핀테크 기업들은 빅데이터와 인공지능 기술을 활용하여 고객의 특성을 분석하고, 맞춤형 금융 서비스를 제공하고 있다.
둘째, 오픈 API의
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- 등록일 2023.10.05
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활용한다.
자신의 감정 및 원하는 것을 적극적으로 표현하고 또래 친구들과도 간단한 단어를 이용하여 의사를 전달하기도 한다
아동이름
OOO
관찰자
OOO
영역
사회관계
예술경험
자연탐구
관찰
내용
OO는 친구와 장바구니 안에 다양한 놀잇감
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